组件化开发之简单的ARouter

组件化的开发的优点

1.提高编译速度
2.超级解耦
3.功能重用
4.便于团都开发

组件化开发需要注意的几点
1.包名和资源文件名命名冲突问题
2.Gradle中版本号的统一管理
3.组件中application和library的切换
4.AndroidManifest.xml文件的区分

ARouter实现原理
通过注解和注解处理器在编译代码的时候自动生成一个类,每一个模块都会自动生成一个类,通过注解标记得到所有的Activity,并且把这些Activity都添加到一个集合中,这个集合就添加了所有模块下的注解标记的Activity。再通过ARouter从集合中拿到key对应的Activity实现界面的跳转和传递参数。

demo结构图
在这里插入图片描述
gradle.properties配置
在项目gradle.properties中需要设置一些参数和开关,用来控制module的编译,版本号的统一 ,如下`

#SDK编译版本
COMPLE_SDK_VERSION =29

BUILD_TOOLS_VERSION= 29.0.3

MIN_SDK_VERSION=16
#目标SDK版本
TARGET_SDK_VERSION= 29
#版本号
VERSION_CODE= 1
#版本名字
VERSION_NAME= 1.0
#依赖库
APP_COMPAT=

#是否是Application
IS_APPLICATION=false

清单文件配置
module清单文件需要配置两个,一个作为独立项目的清单文件,一个作为库的清单文件,以Login模块为例:在这里插入图片描述
manifest作为依赖库的清单文件,和独立项目的清单文件区别是如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.fishman.zxy.login">

<application
    >
    <activity android:name=".LoginActivity">

    </activity>
    <activity android:name=".TowActivity" />
</application>

</manifest>

gradle配置

if(IS_APPLICATION.toBoolean()){
    apply plugin: 'com.android.application'
}else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}


android {
    compileSdkVersion COMPLE_SDK_VERSION.toInteger()
    buildToolsVersion BUILD_TOOLS_VERSION

    defaultConfig {
        if(IS_APPLICATION.toBoolean()){
            applicationId "com.fishman.zxy.login"
        }
        minSdkVersion MIN_SDK_VERSION.toInteger()
        targetSdkVersion TARGET_SDK_VERSION.toInteger()
        versionCode VERSION_CODE.toInteger()
        versionName VERSION_NAME

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    sourceSets{
        main{
            if(IS_APPLICATION.toBoolean()){
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
            }else {
                manifest.srcFile 'src/main/manifest/AndroidManifest.xml'
            }

        }
    }

}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
    implementation project(path: ':marouter')

    annotationProcessor project(path: ':annotion_compiler')
    implementation project(path: ':annotion')
}

主APP gradle 配置

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
    implementation project(path: ':marouter')
    implementation project(path: ':annotion')
    annotationProcessor project(path: ':annotion_compiler')
    if(!IS_APPLICATION.toBoolean()){
        implementation project(path: ':login')
        implementation project(path: ':transaction')


    }

}

建立一个注解类

@Target(ElementType.TYPE)           //作用域
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)  //生命周期
public @interface BindPath {
    String value();
}

建立一个注解处理器
注解处理器中的gradle配置,这里得注意AS版本低的不是这样,这个版本是3.6.3的

apply plugin: 'java-library'

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    annotationProcessor 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc4'
    compileOnly 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc4'
    implementation project(path: ':annotion')
}

注解处理器代码如下:

@AutoService(Processor.class)
public class AnnotionCompiler extends AbstractProcessor {

    Filer filer;

    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) {
        super.init(processingEnvironment);
        filer=processingEnvironment.getFiler();
    }
     /*编译时执行的方法
     * @param set
     * @param roundEnvironment
     * @return
     */
    @Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
        //获取到当前模块用到BindPath的结点
        // TypeElement 类节点
        //ExecutableElement 方法节点
        //VariableElement  成员变量节点
        Set<? extends Element> elementsAnnotatedWith = roundEnvironment.getElementsAnnotatedWith(BindPath.class);
        Map<String,String>map=new HashMap<>();
        for (Element element:elementsAnnotatedWith) {
            TypeElement typeElement= (TypeElement) element;
            //获取到activity 上的BindPath注解
            BindPath annotation = typeElement.getAnnotation(BindPath.class);
            String key=annotation.value();
            //获取到包名加类名
            Name activityName = typeElement.getQualifiedName();
            map.put(key,activityName+".class");
        }
        //写文件
        if(map.size()>0){
            Writer writer=null;
            //文件类名
            String activityUtil="ActivityUtil"+System.currentTimeMillis();
            //生成java文件
            try {
                JavaFileObject sourceFile=filer.createSourceFile("com.fishman.zxy.util."+activityUtil);
                writer=sourceFile.openWriter();
                StringBuffer buffer=new StringBuffer();
                buffer.append("package  com.fishman.zxy.util;\n");
                buffer.append("import com.fishman.zxy.marouter.ARouter;\n" +
                        "import com.fishman.zxy.marouter.IRout;\n" +
                        "\n" +
                        "public class "+activityUtil+" implements IRout {\n" +
                        "    @Override\n" +
                        "    public void putActivity() {\n");
                Iterator<String> iterator=map.keySet().iterator();
                while (iterator.hasNext()){
                   String key=iterator.next();
                   String ClassnName=map.get(key);
                    buffer.append("      ARouter.getInstance().AddActivity(\""+key+"\","+ClassnName+");\n");
                }
                buffer.append("\n    }\n}");
                writer.write(buffer.toString());
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                try {
                    if(writer!=null){
                        writer.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

ARouter类实现Activity的跳转
首先这个类设计成单例模式,并定义一个初始化方法:
通过遍历指定包名下面的类(编译时自动生成的类),再通过反射的方法去执行调用这个类里面的方法(添加Activity的方法),通常这个init()在application中去调用。

public void init(Context context){
    this.context=context;
    List<String> classNames=getClassName(packagename);
    for (String className:classNames) {
        try {
            Class<?>aClass=Class.forName(className);
            //判断这个类是不是IRout 子类
            if(IRout.class.isAssignableFrom(aClass)){
                //通过接口获取实例并调用方法
                IRout iRout= (IRout) aClass.newInstance();
                iRout.putActivity();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Activity直接的跳转方法

/**
 * 跳转方法
 * @param key
 * @param bundle
 */
public void GoToActivity(String key, Bundle bundle){
    Class<? extends Activity> ActyaClass = maps.get(key);
    if(ActyaClass!=null){
        Intent intent=new Intent();
        if(bundle!=null){
            intent.putExtras(bundle);
        }
        intent.setClass(context,ActyaClass);
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK );
        context.startActivity(intent);
    }
}

从APP模块跳转到Login模块的调用

     public void GoToActivity(View view) {
        ARouter.getInstance().GoToActivity("login/login",null);
    }

模块中的Activity都需添加注解并传递key值:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
demo链接:https://github.com/zhouxingyi/MRout

以学习和做笔记为目的,如有不对,不足之处请帮忙指出,谢谢

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