URAL 1640. Circle of Winter

这题目太可爱了。我喜欢。。不过还是有点坑。。

看了样例,以为是最小圆覆盖,直接套模板了,悲剧WA掉,discuss也没啥帮助信息。。。重新读题,发现输出坑姐了。

有demon的地方不能是圆的中心,求的不是最小圆,能把所有点都覆盖掉而且至少有一个点在圆周上即可,这个这个。。。我在想,怎么找一个点和其他点都不重合呢。。。

看了下坐标范围。。。太仁慈了!!半径小于1W,点的坐标绝对值都小于1000.。。。我直接设圆心为(1010,1010)。。。找最远的点的距离为半径。。。然后就过了。。。

这题太可爱了。


#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <limits.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#define MID(x,y) ( ( x + y ) >> 1 )
#define L(x) ( x << 1 )
#define R(x) ( x << 1 | 1 )
#define FOR(i,s,t) for(int i=(s); i<(t); i++)
#define BUG puts("here!!!")
#define STOP system("pause")
#define file_r(x) freopen(x, "r", stdin)
#define file_w(x) freopen(x, "w", stdout)

using namespace std;

const int MAX = 110;
struct point
{
	double x,y;
	void get()
	{
		scanf("%lf%lf", &x, &y);
	}
};
point p[MAX];
const double eps = 1e-9;
bool dy(double x,double y)	{	return x > y + eps;}	// x > y 
bool xy(double x,double y)	{	return x < y - eps;}	// x < y 
bool dyd(double x,double y)	{ 	return x > y - eps;}	// x >= y 
bool xyd(double x,double y)	{	return x < y + eps;} 	// x <= y 
bool dd(double x,double y) 	{	return fabs( x - y ) < eps;}  // x == y
double disp2p(point a,point b) //  a b 两点之间的距离 
{
	return sqrt( ( a.x - b.x ) * ( a.x - b.x ) + ( a.y - b.y ) * ( a.y - b.y ) );
}
int main()
{
	int n;
	double r;
	point c;
	c.x = c.y = 1010;
	while( ~scanf("%d", &n) )
	{
		FOR(i, 0, n)
			p[i].get();
		
		double r = 0;
		FOR(i, 0, n)
			if( dy(disp2p(c, p[i]), r) )
				r = disp2p(c, p[i]);
			
		printf("%.15lf %.15lf %.15lf\n", c.x, c.y, r);
	}

return 0;
}


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