AS2的时候做LOADING有很多种方法,做起来也得心应手
可是到AS3的时候做LOADING的时候却无从下手,抓瞎了几天
因为在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用
于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加
载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和
加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容
有2种方式可以访问LoaderInfo对象:
1)访问flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性;
2)任何一个可显示对象(display object)都有loaderInfo属性;
注意:每个SWF文档的主类的实例有loaderInfo属性,每个Loader有loaderInfo属性,同时它有一个contentLoaderInfo属性,通过这个属性你可以访问到Loaded对象的loaderInfo。
可是到AS3的时候做LOADING的时候却无从下手,抓瞎了几天
因为在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用
于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加
载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和
加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容
有2种方式可以访问LoaderInfo对象:
1)访问flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性;
2)任何一个可显示对象(display object)都有loaderInfo属性;
注意:每个SWF文档的主类的实例有loaderInfo属性,每个Loader有loaderInfo属性,同时它有一个contentLoaderInfo属性,通过这个属性你可以访问到Loaded对象的loaderInfo。
下面还来例子示范。
首先来一个loading外部文件的例子:
CODE:
var request:URLRequest = new URLRequest("flashrek.swf");
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
function loadProgress(event:ProgressEvent):void {
var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded/event.bytesTotal;
percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100);
trace("Loading: "+percentLoaded+"%");
}
function loadComplete(event:Event):void {
trace("Complete");
}
loader.load(request);
addChild(loader);
这里要注意loader的load方法只接受URLRequest对象作为参数;另外就是ProgressEvent类,比较简单,看帮助就好了。
这里只是LOAD外部对象,如何做自身LOADING还要再研究研究,等有了答案再更新。
更新自身Loading
code:
stop();
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.text.TextField;
var loadText:TextField=new TextField();
addChild(loadText);
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,myloadmovie);
this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,myover);
function myloadmovie(event:ProgressEvent):void {
var hl:Number=event.bytesLoaded/event.bytesTotal;
var n:Number=Math.round(hl*100);
loadText.text=n+"%";
}
function myover (event:Event):void {
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,myloadmovie);
nextFrame();
}
下面是另一种自身loading的方法
CODE:
stop();
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.text.TextField;
var loadText:TextField=new TextField();
loadText.x=220;
loadText.y=200;
addChild(loadText);
myload.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFramee);
function onEnterFramee (event:Event) {
if (framesLoaded==totalFrames) {
trace(1);
myload.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFramee);
nextFrame();
}
else {
var percent:Number=root.loaderInfo.bytesLoaded/root.loaderInfo.bytesTotal;
var m:Number=Math.round(percent*100);
myload.gotoAndStop(m);
loadText.text=m+"%";
}
} //myload为场景中预设的loading动画的MC名字
//创建进度条;
var stg = new Sprite();
stg.graphics.lineStyle(1,0x00FFFF,0.2);
stg.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xFFFF00],[100,100],[0,255]);
stg.graphics.drawRect(0,0,200,5);
stg.graphics.endFill();
stg.x = (stage.stageWidth - stg.width)/2
stg.y = (stage.stageHeight - stg.height)/2
this.addChild(stg)
//添加加载侦听
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading);
this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
function loading(eve):void
{
var loadpre:int = eve.bytesLoaded/eve.bytesTotal*100
stg.scaleX = loadpre/100
var txt:TextField = new TextField();
txt.text = loadpre + "%"
stg.x = (stage.stageWidth - stg.width)/2
stg.y = (stage.stageHeight - stg.height)/2
this.addChild(txt)
}
function loaded(e:Event):void
{
play();
}
这就是AS3的Loading代码,希望对楼主有帮助哦
//stg.x = (stage.stageWidth - stg.width)/2
//stg.y = (stage.stageHeight - stg.height)/2
把这两句后面的改成一个具体的数字就可以了
比如:
stg.x = 400
stg.y = 500
这样就固定了一端,只会一端延长了