设计模式之禅(里氏替换原则)2018-10-19

接口与抽象类的区别:

适配器模式:使用不同接口的类所提供的服务为客户端提供它所期望的接口。

实现:

有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。

AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。

里氏替换原则(可以理解为,子类拥有父类的全部功能;父类出现的任何地方都能被子类所代替;子类必须完全实现父类的方法。)

● 第一种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of
type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is
substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对
象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变
化,那么类型S是类型T的子类型。)
● 第二种定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use
objects of derived classes without knowing it.(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的
对象。)
第二个定义是最清晰明确的,通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且
替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但
是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。

●代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;
● 提高代码的重用性;
● 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同;
● 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的;
● 提高产品或项目的开放性。

继承的缺点如下:
● 继承是侵入性的。只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
● 降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束;
● 增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,而且在缺乏规范的环境下,这种修改可能带来非常糟糕的结果——大段的代码需要重构。

Java使用extends关键字来实现继承,它采用了单一继承的规则

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