1、内存和地址
内存
在我们住过的学校宿舍楼里,每个房间都有一个编号,而正因为有了这个编号,我们就可以高效的找到正确的房间;如果房间没有编号,再去寻找某个房间,就得挨个房⼦去找,这样效率会很低。
在计算机上,我们也运用了相同的原理:
计算机中常⻅的单位(补充):一个比特位(bit)可以储存一个二进制位的1或者01b yte = 8b it1 KB = 1024b yte1 MB = 1024 KB1 GB = 1024 MB1 TB = 1024 GB1 PB = 1024 TB
在计算机中我们把内存单元的编号称为地址。C语言中给地址起了个新名字:指针。
所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针
如何理解编址
2、指针变量和地址
取地址操作符(&)
在C语言中,创建变量其实就是向内存申请空间,例如:
上述代码中进行了创建变量a,内存中申请了四个字节存放整数10,四个字节的地址是A4~A7.
申请地址后自然要获得地址,这里就得学习一个操作符(&)~取地址操作符
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
a是整型类型,会向内存申请四个字节,但是&a取出的是所占字节中地址较小的字节的地址,也就是第一个字节的地址,而后顺藤摸⽠访问到4个字节的数据。
指针变量和解引用操作符(*)
指针变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
拆解指针变量类型
解引用操作符
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0; // * 解引用操作符
return 0;
}
* pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0. 把对a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。
指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
总结:
3、指针变量类型的意义
指针的解引用
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
对上面两个代码进行调试观察内存的变化。我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0.因此我们得出结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。如:char *的指针解引用只能访问一个字节,而int * 的指针的解引用就能访问四个字节。
指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
void* 指针
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
4、const修饰指针
const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,这就需要const的功能。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
输出结果:
const修饰指针变量
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候,
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
各位可以自行测试上面举例代码的对错。
5、指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:• 指针+- 整数• 指针-指针• 指针的关系运算
指针+-整数
由之前数组的知识,数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
指针-指针
这里通过模仿库函数strlen来掩饰指针-指针的用法。
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
指针的关系运算
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
这段代码和上指针+-整数的代码其实是一道题的不同方法,日常中我们也应该多看其他人的题解思路,积累一题多解,有助于拓宽思维。
6、野指针
野指针是指针指向的位置是不可知的(随机的、不确定的、没有明确限制的)
野指针成因
1、指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2、指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3、指针指向的空间被释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();//返回的是n的地址,但是n在出函数的时候被销毁了
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
如何规避野指针
1、指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
//初始化如下
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
2、防止指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
3、指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
4、避免返回局部变量的地址
7、assert断言
assert⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。assert.h的头文件中定义了宏assert(),这个宏常被称为“断言”。
assert(p != NULL );
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于NULL,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
用法:assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
# define NDEBUG# include <assert.h>
重新编译程序后,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句了。
缺点:引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
8、指针的使⽤和传址调⽤
strlen的模拟实现
函数原型为:size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。
代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);//断言:判断str是否为空指针
while(*str)//判断:*str 是否为0(\0)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);//6
return 0;
}
传值调用和传址调用
这里举一个例子能更好的体会到传址调用的作用:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
分析:大部分人第一次见到这道题写出的代码都是上面的传值调用,但是得到的结果却不尽人意。
#include<stdio.h>
void Swap1(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}