设计模式
goto_Mazinger
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-工厂模式
前言:工厂模式分为 :简单工厂模式(Simple Factory) ,工厂方法模式(Factory Method), 抽象工厂模式(Abstract Factory), 一:简单工厂模式:简单工厂模式是由一个工厂对象根据传入的参数决定创建出哪一种对象 A:使用场景:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日...原创 2018-08-16 17:53:27 · 157 阅读 · 0 评论 -
设计模式-抽象工厂模式
简述:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象 抽象工厂模式:在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 A:使用场景...原创 2018-08-16 18:23:16 · 177 阅读 · 0 评论 -
设计模式
一:序言 设计模式的简介:一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 设计模式一般的应用场景:像spring 等等的java 框架中采用了多种设计模式,目的是让代码容易让人理解,简单可复用 设计模式的原因:为了代码复用,增加可维护 设计原则 单一职责原则 (Single Responsibli...原创 2018-08-16 16:28:40 · 154 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式,懒汉式,饿汉式
前言:单例模式----某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。一.概念:属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的 对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 特点:1.单例类只能有一个实例。 ...原创 2018-08-17 10:35:14 · 253 阅读 · 0 评论