如何用C语言写一个服务器和客户端(TCP)

如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。socket(套接字):socket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。

TCP协议
TCP协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

关键词:三次握手,可靠,基于字节流。

 服务器:
1.创建socket

socket是一个结构体,被创建在内核中

2.调用bind函数

将socket和地址(包括ip、port)绑定。

需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序

 

3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列

  

4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描述符

如果无请求,将会阻塞,直到获得连接

 

5.调用recv/send进行双向通信

6.关闭accept返回的socket

close(sockfd);

以下是服务器的完整代码

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>           
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int sfd,cfd,ret;
    char buf[128] ={0};
    ssize_t recv_bytes,send_bytes;
    struct sockaddr_in src,cli;
    socklen_t len = sizeof(src);
    socklen_t addrlen = sizeof(cli);
    if(argc < 3)
    {
        fprintf(stderr,"usage %s ip port \n",argv[0]);
        return -1;
    }
    sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sfd == -1)
    {
        perror("socket fail");
        return -1;
    }
    printf("sfd:%d\n",sfd);
    src.sin_family = AF_INET;
    src.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    src.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    ret = bind(sfd,(const struct sockaddr *)&src,len);
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind");
        return -1;
    }
    ret = listen(sfd,10);
    if(ret == -1)
    {
        perror("listen");
        return -1;
    }
    cfd = accept(sfd,(struct sockaddr *)&cli,&addrlen);
    if(cfd == -1)
    {
        perror("accept");
        return -1;
    }
    printf("cfd:%d\n",cfd);
    printf("client ip : %s\nport %d\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));
    while(1)
    {
        memset(buf,0,sizeof(buf));
      recv_bytes = recv(cfd,buf,sizeof(buf),0);
        if(recv_bytes == -1)
        {
            perror("recv");
            return -1;
        }
        else if(recv_bytes == 0)
        {
            printf("client shutdaown\n");
            break;
        }
        printf("buf :%s\n",buf);
        send_bytes = send(cfd,buf,sizeof(buf),0);
        if(send_bytes == -1)
        {
            perror("send fail");
            return -1;
        }
      
    }
    close(sfd);
    close(cfd);
    return 0;
}

客户端:
客户端相对于服务器写起来只有三个步骤

1.建立 socket,注意使用 SOCK_STREAM

2.连接服务器,发出连接请求

 

3.数据读写

客户端数据读写与服务端一致

以下是客户端的完整代码
 

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>           
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int sfd,ret;
    char buf[128] ={0};
    ssize_t send_bytes,recv_bytes;
    struct sockaddr_in dest;
    socklen_t len = sizeof(dest);
    if(argc < 3)
    {
        fprintf(stderr,"usage %s ip port \n",argv[0]);
        return -1;
    }
    sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sfd == -1)
    {
        perror("socket fail");
        return -1;
    }
    dest.sin_family = AF_INET;
    dest.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    ret = connect(sfd,(const struct sockaddr *)&dest,len);
    if(ret == -1)
    {
        perror("connect");
        return -1;
    }
    while(1)
    {
        printf("input ");
        memset(buf,0,sizeof(buf));
        fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
        if(strncmp(buf,"quit",4) == 0)
        {
            printf("client shutdown\n");
            break;
        }
        send_bytes = send(sfd,buf,strlen(buf),0);
        if(send_bytes == -1)
        {
            perror("send fail");
            return -1;
        }
        
 
    }
    close(sfd);
    return 0;
}

 C语言值得你用一生去摸索、学习,你永远都学不到让你满意的程度。

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