物理像素和物理像素比的区别是什么?

文章讨论了物理像素点的概念,解释了在PC端和移动端,特别是Retina屏幕设备上,1CSS像素与物理像素的关系。Retina屏幕通过增加物理像素密度提升显示质量,但可能导致图片模糊。为解决这个问题,开发者使用倍图(如二倍图、三倍图)和调整background-size属性来确保在高清设备上图片的清晰度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334。我们开发时候的1px,PC端页面是1个px 等于1个物理像素,但是移动端就不尽相同,一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。

PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。

通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求 背景图片 注意缩放问题。

 /* 在 iphone8 下面 */

 img {
     /*原始图片100*100px*/
     width: 50px;
     height: 50px;
 }
 .box {
     /*原始图片100*100px*/
     background-size: 50px 50px;
 }

多学一招:background-size实现背景缩放

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度

单位: 长度|百分比|cover|contain; 

cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域 

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