移动端 物理像素和物理像素比和二倍图

像素

物理像素 指的是我们说的分辨率的概念
物理像素比 指的是开发中和实际像素之间的比例 (iphone 8 物理像素比为 2 即开发中 20px 相当于实际手机中的 40px )

二倍图

实际使用中通过手机像素比 放大2倍 以后,图片会变得不清楚,变模糊。所以需要二倍图

背景图缩放

background-size: 背景宽度 背景高度 ;
background-size: cover 宽高等比大至全部覆盖 ;
background-size: contain 宽高等比放大至 有一个 覆盖即可 ;
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移动端像素适配是指在开发移动应用或网页时,使元素在不同设备上显示一致。常见的移动端像素适配方案是基于CSS像素和设备独立像素的概念。 在移动设备中,设备独立像素是一个虚拟像素单位,可以认为是计算机坐标系中的一个点,它代表了程序使用的虚拟像素。而CSS像素则是网页或应用中的单位,用于定义元素的大小和位置。 对于移动设备的像素适配,一种常见的做法是将设计稿以750px的宽度作为基准进行适配。这意味着在CSS中,元素的尺寸应该按照设计稿中的尺寸进行设置,同时使用媒体查询等技术来适配不同的设备屏幕宽度。 例如,设计稿中一个元素的宽度为100px,在CSS中可以设置为: width: 100px; 但是为了适配不同设备,可以使用媒体查询来调整元素的样式,例如: @media screen and (max-width: 375px) { width: 50px; } 这样,在375px宽度以下的设备上,这个元素的宽度会变为50px,以适应不同的屏幕尺寸。 需要注意的是,移动端像素适配还需要考虑设备像素比(DPR),即设备物理像素和设备独立像素的比例关系。通常情况下,一个CSS像素对应一个设备独立像素,但在高清屏幕上,一个CSS像素可能对应多个设备物理像素。因此,在进行移动端像素适配时,还需要根据设备像素比进行相应的调整。 总结起来,移动端像素适配是通过使用CSS像素和设备独立像素的概念,结合媒体查询和设备像素比来实现元素在不同移动设备上的一致显示。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [移动端像素概念,viewport,适配](https://blog.csdn.net/dongqian911/article/details/113955011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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