浅谈移动端开发--物理像素和逻辑像素

1、物理像素

设备像素,在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固定的。

 

2、逻辑像素

CSS像素,viewport中的一个小方格,CSS样式代码中使用的是逻辑像素。如果在一个设备中,物理像素与逻辑像素相等,将不会产生任何问题。但是,在iphone 4中,物理像素是640px*960px,而逻辑像素数为320*480px。因此,需要使用大约4个物理像素来显示一个CSS像素。

 

3、像素比

物理像素与逻辑像素之间的比例。当像素比为1:1时,使用1个物理像素显示1个逻辑像素;当像素比为2:1时,使用4个物理像素显示1个逻辑像素。

 

4、CSS中的1px并不等于设备的1px

在CSS中一般使用px作为单位,在Web浏览器中CSS的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成一个错觉,那就是CSS中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的设备物理像素是不同的。

在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320*480,在iphone3上,1个CSS像素确实是等于1个物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的像素越来越高,从iphone4开始,推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640*960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,1个CSS像素是等于4个物理像素的。

 

5、实现真正的1物理像素

当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,像素比为2:1的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。

eg:border-width:1px并不是最小边框,浏览器可以显示的最小粒度比1px还要小。为什么会出现比border-width:1px更细的边框?

屏幕能够显示的最小粒度是1个物理像素,iPhone4的像素比为2,设置border-width:1px后,边框占了4个物理像素,如果能让边框的宽度为1物理像素,那么它就比1个CSS像素要细,这可以通过设置<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5">。

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开发和软件测试是软件工程中不可或缺的两个环节。软件开发是指将软件需求转化为可执行的软件系统的过程,而软件测试则是为了保证软件系统的质量和稳定性而进行的一系列活动。 在软件开发过程中,需求分析是非常重要的一步。在这一步中,开发人员需要与客户沟通,了解客户的需求,并将其转化为可执行的软件需求。接下来是设计阶段,开发人员需要根据需求设计出软件系统的架构和模块,确定软件系统的功能和性能。然后是编码阶段,开发人员需要根据设计文档编写代码,并进行单元测试。最后是集成测试和系统测试,开发人员需要将各个模块进行集成测试,并对整个系统进行测试,以保证软件系统的质量和稳定性。 软件测试是软件开发过程中不可或缺的一环。软件测试可以分为手动测试和自动化测试两种方式。手动测试是指测试人员根据测试用例一步一步地执行测试,并记录测试结果。自动化测试是指将测试用例转化为可执行的脚本,并通过自动化测试工具执行测试。自动化测试可以提高测试效率和测试覆盖率,减少测试成本。 总之,软件开发和软件测试是软件工程中不可或缺的两个环节。软件开发需要遵循软件工程的规范和标准,进行需求分析、设计、编码、测试等一系列活动,以保证软件系统的质量和稳定性。而软件测试则是为了保证软件系统的质量和稳定性而进行的一系列活动,可以通过手动测试和自动化测试两种方式进行。

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