进程——进程通信、线程

进程通信是指进程之间的信息交换。

1.进程通信的类型

1. 共享存储器系统
a.基于共享数据结构

  • 各个进程公用某些数据结构,借以实现各个进程间的信息交换。
    如生产消费问题,定义共享的数据结构:n个长度的有界缓冲区。
  • 程序员:提供对公用数据结构的设置及对进程间同步的处理。
  • 操作系统:提供共享存储器。
  • 特点:复杂、效率低,还只适合传递相对少量的数据。
    b.基于共享存储区
  • 在存储器中划出了一块共享存储区,诸进程可通过对共享存储区中数据的读或写来实现通信。
  • 进程通信前先向系统申请获得共享存储区的一个分区,并指明该分区的关键字;
  • 若系统已经分给了其他进程,则将该分区的描述符返回给申请者,申请者把获得的共享存储分区连接到本进程上;此后,便可像读、写普通存储器一样地读、写该公用存储分区。多进程借助该区通信。
    2. 消息传递系统(发——收方式)
  • 最广泛使用的一种,进程间的数据交换,以格式化的消息为单位。屏蔽底层复杂操作。
  • 单机:操作系统底层编程中的消息传递系统调用;
  • 计算机网络:消息称为报文。程序员直接利用系统提供的一组通信命令(原语)进行通信。(④客户机-服务器系统)

3. 管道通信(中间文件方式)

  • 所谓“管道”,是指用于连接一读进程和一写进程以实现通信的一个共享文件,又名pipe文件。
  • 向共享文件输入的写进程以字符流形式将大量的数据送入管道;而接收管道输出的读进程则从管道中接收(读)数据。
  • 首创于UNIX系统。其管道机制需提供三方面的协调能力:互斥、同步、确定对方是否存在。
    4. Client-Server system
    - 套接字(Socket)
    ·一个套接字就是一个通信标识类型的数据结构,包含了通信目的的地址,端口号,传输层协议、进程所在的网络地址,以及针对C\S程序提供的不同系统调用(API函数)等。
    ·系统中所有的连接都持有唯一的一对套接字及端口连接,从而方便地区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,确保通信双方间逻辑链路的唯一性。
    - 远程过程调用(远程方法调用)
    ·RPC 有很多正面的应用,比如网络文件系统NFS、Web Service等,也是网络安全中容易被攻击的技术。
    ·Remote Procedure Call,远程过程调用。也就是说,调用过程代码并不是在调用者本地运行,而是要实现调用者与被调用者二地之间的连接与通信。
    ·RPC的基本通信模型是基于Client/Server进程间相互通信模型的一种同步通信形式;它对Client提供了远程服务的过程抽象,其底层消息传递操作对Client是透明的。

- RPC应用开发步骤

  • 1.定义客户端、服务器端的通信协议(定义服务过程的名称、调用参数的数据类型、返回参数的数据类型、底层传输类型(UDP/TCP)等。
    2.开发客户端程序。
    3.开发服务器端程序。

  • 对于RPC通信协议的生成,最简单的方法是利用协议编译工具:生成实现RPC协议的生成器rpcgen( C程序) ,Remotetea(
    java程序)。

2.消息传递通信的实现方法

1. 直接通信方式
发送进程利用OS所提供的发送命令(原语),直接把消息发送给目标进程。此时,发送进程和接收进程都以显式方式提供对方的标识符。通常利用系统通信命令(原语):
Send(Receiver, message);
Receive(Sender, message);
解决生产者——消费者问题

Producer:
repeat
           …
           produce an item in nextp;
           …
           send(consumer, nextp);
until  false;

Consumer:
repeat
           receive(producer, nextc);
           …
           consume the item in nextc;
until  false;

2. 间接通信方式
基于共享数据结构的实体用来暂存发送给目标进程的消息;接收进程则从该实体中,取出对方发送给自己的消息。通常把这种实体称为信箱。

3.消息传递系统的实现

1. 通信链路的建立

  • 计算机网络环境下,用原语显式建立/拆除链路
  • 单机系统只须利用系统原语,进程间链路由系统自动管理。

2. 消息格式

  • 单机系统,发送与接收进程在同一台机器,环境相同故格式简单;

  • 网络环境下,受不同目标机器的环境和长距离信息传输等因素的影响,消息格式较复杂,消息常是“大头+正文”

3. 同步方式(如何控制发送和接收的状态)

  • 发送进程阻塞、接收进程阻塞(无缓冲紧密同步)

  • 发送进程不阻塞、接收进程阻塞(服务器程序)

  • 发送进程和接收进程均不阻塞(缓冲队列)

4.消息缓冲队列通信机制

  1. 不需管理链路

  2. 定义简单数据结构(亦即消息格式)
    本机通信消息结构简单,如下:

type message buffer = record
		sender;  //发送者进程标识符
		size;  //消息长度
		text;   //消息正文
		next;  //指向下一消息缓冲区的指针
end

PCB中需要记录有关通信的信息项

type ProcessControlBlock =record
	 …
	 mq;         //消息队列队首指针
	 mutex;    //消息队列互斥信号量
	 sm;          //消息队列资源信号量
	 …
end

  1. 实现发送和接收的操作原语

线程

多线程OS中,一个进程包括多个线程,每个线程都是利用CPU的基本单位。

1. 线程的属性
·轻型实体:只需一点必不可少的、能保证独立运行的资源。(TCB)
·独立调度和分派的基本单位:调度切换迅速且开销小。
·可并发执行
·共享进程资源:同进程中的线程可共享相同的进程地址空间、已打开文件、信号量机构等。

2. 线程的信息
状态参数:
标识符、运行状态、优先级、寄存器状态、堆栈、专有存储器、信号屏蔽等。
运行状态:
执行、就绪、阻塞

3. 现成的创建与终止
创建新线程:
利用线程创建函数(或系统调用),提供相应参数。线程创建函数执行完后,返回一个线程标识符供以后使用。
线程被终止:
        不立即释放资源,只有当进程中的其它线程执行分离函数后,资源才分离出来能被其它线程利用。
       被终止而未释放资源的线程仍可被需要它的线程调用,使其重新恢复运行。
4. 多线程系统中的进程

·进程只是用于分配系统资源
·包括多个线程
·不是执行实体,线程在进程范围内作为执行实体。

  • 线程与进程的比较

·调度:线程作为CPU调度的基本单位,而进程只作为其它资源分配单位。
·并发性:进程之间可以并发,实质上是不同进程中的两个线程并发。一个进程的多个线程之间亦可并发。
·拥有资源:进程间资源相互独立;同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见
·系统开销:线程上下文切换在同进程环境下上下文切换要快得多。因为同进程内线程间共享内存地址和打开的文件资源;

5. 线程的管理

  • 同步和通信机制
    1)互斥锁
    ·比较简单的,控制线程互斥访问资源;
    ·适用于高频度使用的关键共享数据和程序段;
    ·unlock和lock两个锁操作原语;
    2)条件变量
    ·与互斥锁一起使用
    ·锁保证互斥进入临界区,但利用条件变量使线程阻塞
    ·注意不满足条件时,wait条件变量:
    *释放互斥锁
    *进程阻塞在条件变量指向队列中
    *被唤醒后要重新再设互斥锁
    3)信号量
    *私用信号量(private samephore)
    ·用于同进程的线程间同步,数据结构存放在应用程序的地址空间。属于特定进程,OS感知不到其存在。
    *公用信号量(public samephore)
    ·用于不同进程间或不同进程中线程的同步,数据结构由OS管理,存放在受保护的系统存储区。

  • 互斥锁是为了上锁而优化的;条件变量是为了等待而优化的;信号灯即可用于上锁,也可用于等待,因而可能导致更多的开销和更高的复杂性。

  • 三种机制适用逐渐复杂的同步情况

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