关于HTML5的音乐播放器,总结一下各个模块的程序思路和遇到的蛋疼问题,不完美的地方就是没做歌曲列表和歌词显示,等改天有需求了再做吧,先上DEMO。
CSS部分
页面的重构不算复杂,使用了常见的几个CSS3属性,主要的是使用@Font-face来制作页面的icon,这样除了歌手头像以外没用其他的图片,不用做蛋疼的css spirit切片了,真的少死几个脑细胞啊,icon的字体在icomoon.io中制作,省时省力。因为IE6-8不支持HTML5,所以没去兼容了,还有个缺点是没做成响应式的。
JS部分
javascript部分其实就是使用HTML5的提供的audio的各种API,用javascript来控制播放器的各个行为,从而替代丑陋的默认控制界面,开发出用户体验和视觉效果更好的播放器控制界面。
一、使用到的API:
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主要标签
<audio src=
"URL"
> 你的浏览器不支持HTML5播放器 </audio>
方法
audio.play()
//播放当前歌曲
audio.pause()
//暂停当前歌曲
audio.load()
//重新加载歌曲,更改src后用于重新加载歌曲
属性
audio.duration
//获取歌曲总时间,用于显示播放时间和制作进度条
audio.currentTime
//获取和设置歌曲时间,用于显示当前播放时间和点击进度条改变播放时间
auido.buffered.length
//获取已缓冲区域的个数,如果还未全部缓冲完成,当用户跳跃播放时,会产生多个缓冲区域
audio.buffered.end()
//获取已缓冲的时间,用于制作缓冲进度条
audio.volume
//设置音量
auido.muted
//设置和判断是否静音
事件
timeupdate
//当前歌曲播放时间变化时,播放时间和播放进度条变化得靠这个事件
ended
//当前歌曲播放结束时
canplay
//当前歌曲可以播放时
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二、程序主要流程
总结下程序思路,代码全贴出来很多,上图好了。
三、显示剩余时间和播放进度条
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audio.addEventListener(
'timeupdate'
,
function
(){
if
(!isNaN(audio.duration)) {
//剩余时间
var
surplus = audio.duration-audio.currentTime;
var
surplusMin = parseInt(surplus/60);
var
surplusSecond = parseInt(surplus%60);
if
(surplusSecond < 10 ) {
surplusSecond =
'0'
+surplusSecond;
};
$(
'.time'
).innerHTML =
"-"
+ surplusMin +
":"
+surplusSecond;
//播放进度条
var
progressValue = audio.currentTime/audio.duration*324;
$(
'.progress'
).style.width = parseInt(progressValue) +
'px'
;
};
},
false
);
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audio.duration获取到的时候是歌曲总的秒数,还带小数,所以要转换成我们熟悉的时间显示格式。
播放进度条制作:判断currentTime占duration的百分比,乘以进度条长度,监听timeupdate事件,每秒改变进度条宽度即可。
四、显示缓冲进度条
一开始我是使用监听progress事件,判断buffered.end()占duration的百分比来做的,后来发现这里那里总有些小问题,于是改用传统的setInterval定时器来做,省得继续伤脑筋。
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function
bufferBar(){
bufferTimer = setInterval(
function
(){
var
bufferIndex = audio.buffered.length;
if
(bufferIndex > 0 && audio.buffered != undefined) {
var
bufferValue = audio.buffered.end(bufferIndex-1)/audio.duration*324;
$(
'.buffer'
).style.width = parseInt(bufferValue)+
'px'
;
if
(Math.abs(audio.duration - audio.buffered.end(bufferIndex-1)) <1) {
$(
'.buffer'
).style.width = 324+
'px'
;
clearInterval(bufferTimer);
};
};
},1000);
}
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注意的是,如果一首歌还没缓冲完的话,用户跳跃播放可能会产生多个缓冲区域,假设出现第二个缓冲区域,auido.buffered.length会变成2,火狐此时只会获取第二段缓冲区域audio.buffered.end(1)的缓冲时间,缓冲进度条的程序中如果只使用audio.buffered.end(0)来获取已缓冲时间的话,程序就会出错,而chrome和IE不会,chrome中auido.buffered.length一直都是1。
五、调整播放进度条改变播放时间
原理很简单,只要知道了点击进度条的位置和进度条长度的百分比,乘以歌曲总时间,就能得到要改变的时间了。要确定点击时进度条的位置,IE可以使用offsetX(鼠标点击时在触发事件元素中的X坐标),可惜不兼容火狐,火狐中有个layerX可以代替,略有区别,就是要算上元素border的宽度。chrome二者通吃,也算上了border的宽度。这三者缠绵的关系搞得我不想写个函数去兼容了,我直接使用了getBoundingClientRect()这个方法来获取。
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function
adjustPorgress(dom,ev){
var
event = window.event || ev;
var
progressX = event.clientX - dom.getBoundingClientRect().left;
audio.currentTime = parseInt(progressX/324*audio.duration);
}
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获取到鼠标点击进度条时的长度和总长度的百分比,乘以总时间,即可得到要改变的歌曲时间,用currentTime直接设置即可,如果进度条有border,要记得减去border宽度。
六、调整音量条
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function
adjustVolume(dom,ev){
var
event = window.event || ev;
var
volumeY = dom.getBoundingClientRect().bottom - event.clientY;
audio.volume = (volumeY/80).toFixed(2);
$(
'.volume_now'
).style.height = volumeY +
'px'
;
};
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原理和调整播放进度条一样,得到的百分比用toFixed(2)四舍五入得到两位小数的数字,设置volume即可调整音量。
七、播放模式
代码太多,就不贴了,有兴趣可以下载demo看源码。主要两个方法,一个点击页面的播放模式按钮后,改变播放模式,一个是根据播放模式来计算下一首歌的索引值。
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function
changeMusicMode(dom,mode){
......
}
function
playMusicMode(action){
......
}
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八、火狐获取duration出错问题
自己测试的时候有时可能因为网络加载慢的问题,火狐获取duration的时候获取不到,得到NaN,这样显示时间和进度条都会出错。所以我监听了canplay事件,当歌曲准备到可以被播放时,才进行获取duration和buffered等相关数据获取操作,貌似火狐没出现上述问题了。
总结完毕,欢迎大家测试下我写的播放器,可以一顿乱点,如果有bug欢迎指点。