AudioBuffer

什么是AudioBuffer

AudioBuffer接口表示存在内存里的一段短小的音频资源。

AudioBuffer是怎么构建的

AudioBuffer接口表示存在内存里的一段短小的音频资源,利用AudioContext.decodeAudioData()方法从一个音频文件构建,或者利用 AudioContext.createBuffer()从原始数据构建。把音频放入AudioBuffer后,可以传入到一个 AudioBufferSourceNode进行播放。
这是AudioBuffer创建以及播放音乐的流程
这些类型对象被设计来控制小音频片段,往往短于45秒。对于更长的声音,通过MediaElementAudioSourceNode来实现更为合适。

AudioBuffer的一些属性和方法

这是AudioBuffer的一些属性:

	AudioBuffer.sampleRate  //存储在缓存区的PCM数据的采样率:浮点数,单位为 sample/s。
	AudioBuffer.length //返回存储在缓存区的PCM数据的采样帧率:整形。
	AudioBuffer.duration //返回存储在缓存区的PCM数据的时长:双精度型(单位为秒),。
	AudioBuffer.numberOfChannels //返回存储在缓存区的PCM数据的通道数:整形。

这是AudioBuffer的一些方法:

	AudioBuffer.getChannelData()  // 返回一个 Float32Array,包含了带有频道的PCM数据,由频道参数定义(有0代表第一个频道)
	AudioBuffer.copyFromChannel()  // 从AudioBuffer的指定频道复制到数组终端。
	AudioBuffer.copyToChannel()  //  复制样品到原数组的AudioBuffer的指定频道
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