通过前几章的学习,我们了解到了java面向对象的几大特征,继承、抽象、接口、多态等知识,而抽象、封装、继承、多态就是我们java的四大基本特性,其中封装、继承、多态是我们java的三大基本特性,那么封装是什么呢?封装就是我们接下来要说的访问控制修饰符来完成的,简单来说封装就是把我们的代码隐藏起来不让外部访问到,外部想要访问的话要通过我们给定的规则来访问,否则访问不了,封装后面会详细讲到,我们现在先了解一下。
一、访问控制修饰符
在java中我们有四大访问控制修饰符,访问控制修饰符从大到小为:public、protected、default、private。我们java的控制修饰符是用来保护数据的安全(隐藏数据---->把我们的属性用private修饰、暴露行为---->把我们的行为用public来修饰),以此来实现我们的封装。
public: 公开的、任何类
如果一个成员方法或者成员变量名前面使用了 public 访问控制符,那么这个成员被所有的 类访问,不管访问类与被访问类是否在同一个包中。
protected:受保护的、本类、派生类(子类)、同包类
如果一个成员方法或者成员变量前面使用了 protected 访问控制符,那么这个成员即可 以被同一个包中其他类访问,有可以被不同包的子类访问。
default:(默认权限)本类、同包类
如果一个成员方法或者成员变量名前面没有使用任何访问控制符,就称这个成员所拥有的是 默认的(default)访问控制符。默认的访问控制成员可以被这个包中的其他类访问。如果一个子类与其父类位于不同包中,子类也不能访问父类中的默认访问控制成员。
private: 私有的、本类
如果一个成员方法或成员变量的前面使用了 private 访问控制符,那么这个成员只能在这个类的那内部使用。
我们需要知道的是类只能用public或者默认权限default来修饰,而类中的成员的访问权限可以有以上四种。
package ooday05;
public class Aoo {
public int a; //任何类
protected int b; //本类、子类、同包类
int c; //本类、同包类
private int d; //本类
void show(){
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
}
}
class Boo{ //-------------------演示private
void show(){
Aoo o = new Aoo();
o.a = 1;
o.b = 2;
o.c = 3;
//o.d = 4; //编译错误
}
}
package ooday05_vis;
import ooday05.Aoo;
public class Coo { //-------------------演示同包的
void show(){
Aoo o = new Aoo();
o.a = 1;
//o.b = 2; //编译错误
//o.c = 3; //编译错误
//o.d = 4; //编译错误
}
}
class Doo extends Aoo{ //跨包继承-------------演示protected
void show(){
a = 1;
b = 2;
//c = 3; //编译错误
//d = 4; //编译错误
}
}
从上面代码我们可以看出即使Boo类和Aoo类在同一包下,我们用private修饰的成员,在Boo下也访问不到,被我们隐藏起来了,而不同包的情况下,只要没有继承关系时,我们只能访问到public修饰的成员,其他的都访问不到。而不同包,但是有父子类的关系的情况下,我们可以访问到public和protected修饰的成员。
二、static关键字
在java中,static表示静态的,是一种修饰符,他可以修饰我们的变量、方法、代码块 、以及内部类,被static修饰的变量叫静态变量,也称类变量、被static修饰的方法称为静态方法,也可以叫类方法,被static修饰的常量称为静态常量,同理被static修饰的代码块、内部类我们称为静态代码块、静态内部类。
其中,静态变量,静态方法,静态常量我们统称为类的静态成员,归整个类所有,不属于某个单一的对象也就是说,静态成员不属于某个对象单独拥有,而是被类的所有实例对象共享。所以,我们的静态成员不需要通过对象来进行访问,而是直接通过类来访问(类名.静态成员)。只要这个类被加载,java会自动把其加入到方法区中去,我们虚拟机就可以通过类名来访问它。
我们需要注意的是:
1、static关键词修饰的成员变量和方法都属于类,不属于某个对象;
2、普通变量和方法属于某个对象,每个对象都有自己的变量和方法,彼此之间是隔离的;
3、静态方法不能调用非静态的变量和非静态的方法,否则编译时就会报错。
2.1 静态变量
在Java类中,由static修饰的属性(成员变量)叫做静态变量,也叫类变量。而被static修饰的常量就叫做静态常量,静态变量和静态常量统称为静态成员。注意,局部变量不能被声明为静态变量,对于静态变量和静态常量来说,无论一个类实例化出来多少个对象,它的静态成员都只有一份拷贝,可以被所有的对象共享,可以说,实例成员在每个实例对象中都有自己的一个独立的私有“空间”,但是静态成员只有一个共享的公共“空间”,所有实例对象都会共享该静态成员。
静态变量:由static修饰,属于类,存储在方法区中,只有一份,常常通过类名点来访问,何时用:对象所共享的数据。
public class StaticVar {
int a; //实例变量
static int b; //静态变量
StaticVar(){
a++;
b++;
}
void show(){
System.out.println("a="+a+",b="+b);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
StaticVar o1 = new StaticVar();
o1.show(); //a=1,b=1
StaticVar o2 = new StaticVar();
o2.show(); //a=1,b=2
StaticVar o3 = new StaticVar();
o3.show(); //a=1,b=3
System.out.println(StaticVar.b); //常常通过类名点来访问
}
}
静态变量内存图:
静态变量与实例变量的区别:
静态变量:
1、JVM虚拟机只会为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成对静态变量的内存分配;
2、我们可以在类的任意方法中直接访问任意静态变量;
3、我们可以在其他类中通过"类名.静态变量"的形式,来访问该类中的静态变量。
实例变量:
1、 每创建一个Java实例对象,JVM虚拟机就会为该实例变量分配一次内存;
2、我们可以在类的非静态方法中直接访问实例变量;
3、在类的静态方法中,需要通过"对象.实例变量"的形式进行访问。
2.2、静态块
public class StaticBlock {
static{
System.out.println("静态块");
}
StaticBlock(){
System.out.println("构造方法");
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
StaticBlock o4 = new StaticBlock(); //加载类时自动执行静态块
StaticBlock o5 = new StaticBlock();
StaticBlock o6 = new StaticBlock();
}
}
结果如下:可以看出我们静态块就执行了一次,不会重复的执行!
2.3、静态方法
public class StaticMethod {
int a; //实例变量(对象来访问)--------------属于对象的
static int b; //静态变量(类名来访问)-------属于类的
//静态方法何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)
//在say()中需要访问对象的属性a,所以认为say的操作与对象有关,不适合设计为静态方法
void say(){
System.out.println(a);
}
//在plus()中不需要访问对象的属性/行为,所以认为plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
static int plus(int num1,int num2){
int num = num1+num2;
return num;
}
void show(){ //有隐式this
System.out.println(this.a);
System.out.println(StaticMethod.b);
}
static void test(){ //没有隐式this
//静态方法中没有隐式this传递
//没有this就意味着没有对象
//而实例变量a必须通过对象来访问
//所以如下语句发生编译错误
//System.out.println(a); //编译错误,静态方法中不能直接访问实例成员
System.out.println(StaticMethod.b);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
StaticMethod.test(); //常常通过类名点来访问
}
}
2.4、static final 常量
常量的应用率还是挺高的,怎么用如下:
public class StaticFinalDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Loo.PI); //常常通过类名点来访问
//Loo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
//1)加载Loo.class到方法区中
//2)静态变量num一并存储到方法区中
//3)到方法区中获取num的值并输出
System.out.println(Loo.num);
//编译器在编译时会将常量直接替换为具体的数,效率高
//相当于System.out.println(5);
System.out.println(Loo.COUNT);
}
}
class Loo{
public static int num = 5; //静态变量
public static final int COUNT = 5; //常量(静态常量)
public static final double PI = 3.14159;
//public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}
三、枚举
枚举是一种引用数据类型 ,特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量,所有枚举都继承自Enum类,其中提供了一组方法供我们使用 ,枚举的构造方法都是私有的。
我们可以理解为枚举为我们事先定义好的一系列自定义的数据。
//简单版:
package ooday05;
/**
* 季节枚举
*/
public enum Seasons {
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER //表示Seasons的固定的4个对象,都是常量
}
package ooday05;
/**
* 枚举的测试类
*/
public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
Seasons[] seasons = Seasons.values(); //获取所有枚举对象
for(int i=0;i<seasons.length;i++){
System.out.println(seasons[i]);
}
/*
Seasons s = Seasons.WINTER; //获取WINTER对象
switch(s){
case SPRING:
System.out.println("春天到了...");
break;
case SUMMER:
System.out.println("夏天到了...");
break;
case AUTUMN:
System.out.println("秋天到了...");
break;
case WINTER:
System.out.println("冬天到了...");
}
*/
}
}
结果如下:(最后一个结果为注释部分)
枚举复杂一点的案例:
//复杂版:
package ooday05_vis;
/**
* 季节枚举
*/
public enum Seasons {
SPRING("春天","暖和"),
SUMMER("夏天","热"),
AUTUMN("秋天","凉爽"),
WINTER("冬天","冷"); //创建季节对象
private String seasonName;
private String seasonDesc;
Seasons(String seasonName, String seasonDesc) {
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public void setSeasonName(String seasonName) {
this.seasonName = seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
public void setSeasonDesc(String seasonDesc) {
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
}
package ooday05_vis;
/**
* 枚举的演示
*/
public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
Seasons s = Seasons.WINTER;
System.out.println(s.getSeasonName()+","+s.getSeasonDesc());
Seasons[] seasons = Seasons.values();
for(int i=0;i<seasons.length;i++){
System.out.println(seasons[i]);
System.out.println(seasons[i].getSeasonName());
System.out.println(seasons[i].getSeasonDesc());
}
}
}
四、补充
package ooday05;
/*
标准JavaBean的规范:
1.成员变量私有,同时提供对应的公开的getter/setter
2.包含公开的无参构造方法
设计getter/setter的原因:
1.很多框架的配置操作都是基于getter/setter的,没有它就获取不到数据,
可以将设计getter/setter理解为一种行业标准
2.可以更好的保证数据的合法性(因为方法中可以做条件控制)
3.getter/setter可以选择性存在(只有getter(只读),或者只有setter(只写))
*/
public class Point {
private int x;
private int y;
public Point(){
}
public int getX(){ //getter获取
return x;
}
public void setX(int x){ //setter设置
this.x = x;
}
public int getY(){
return y;
}
public void setY(int y){
this.y = y;
}
}
package ooday05;
//getter/setter的演示
public class GetterSetterDemo {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point();
p.setX(100);
p.setY(200);
System.out.println(p.getX()+","+p.getY());
}
}