神奇的别墅

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn=20,max1=1<<12;
int p[maxn][max1],end;
vector<int>d[maxn],l[maxn];
struct node{
	int num,ligh;
};
queue<struct node>q;
int main(){
	int i,j,k,m,n;
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
	end=1<<n;
	for(int i=1;i<=m;i++){
		int x,y;
		scanf("%d%d",&x,&y);
		d[x].push_back(y);
		d[y].push_back(x);
	}
	for(int i=1;i<=k;i++){
		int a,b;
		scanf("%d%d",&a,&b);
		l[a].push_back(b);
	}
	q.push((struct node){1,2});
	p[1][2]=1;
	while(!q.empty()){
		int u=q.front().num,v=q.front().ligh,z,h;
		q.pop();
		if(u==n && v==end){
			printf("Mr. Black needs %d steps.\n",p[u][v]-1);
			return 0;
		}
		for(int i=0;i<d[u].size();i++){
			if(v&(1<<(z=d[u][i])) && !p[z][v]){
			    p[z][v]=p[u][v]+1;
			    q.push((struct node){z,v});				
			}
		}
		for(int i=0;i<l[u].size();i++){
			if(!p[u][h=(v^(1<<l[u][i]))]){
				p[u][h]=p[u][v]+1;
				q.push((struct node){u,h});
			}
		}		
	}
	puts("Poor Mr. Black! No sleep tonight!");
	return 0;
}



各种神奇的位运算。。。。


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OpenGL是一种图形渲染库,可以通过使用各种功能和算法来绘制2D和3D图形。要绘制一个别墅,我们可以按照以下步骤进行: 首先,我们需要定义一个别墅的模型。这可以通过在3D空间中定义其各个部分的顶点坐标来实现。例如,我们可以定义别墅的墙壁、屋顶、窗户和门等部分,并为它们分配相应的颜色。 然后,我们需要在OpenGL的绘制环境中设置一些参数,例如背景颜色和投影矩阵等。这些参数将决定整个场景的呈现方式。 接下来,我们可以使用OpenGL的绘制函数来绘制别墅的不同部分。比如,我们可以使用OpenGL提供的多边形绘制函数来绘制墙壁和屋顶,使用线段绘制函数来绘制窗户和门等。在绘制每个部分之前,我们可以设置其颜色、贴图和光照等属性,以增强视觉效果。 除了基本的几何形状外,我们还可以使用OpenGL的纹理映射功能来为别墅的墙壁和屋顶添加具体的贴图。这可以通过加载适当的纹理图像并将其映射到相应的几何形状上来实现。 最后,我们可以在OpenGL的绘制窗口中显示别墅的模型。可以使用OpenGL提供的渲染循环,将绘制的别墅不断刷新并显示在屏幕上,以实现实时的交互效果。 绘制别墅的过程可以根据需求进行调整和扩展。例如,可以添加更多的细节和装饰,或者通过调整视角和光照等参数来改变别墅的外观。

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