2015年6月28日 课设日志

放松了一天,毕竟周末,然后,现在是18:51,准备开始今天的课设,然而,我却不知道被安排了什么任务,所以,还是自己找个任务吧。因为现在只有演出厅的模块,所以,还就挑个吧,我先看看去。嗯,找到了,那就写演出厅的删除吧。现在很明确了:开始,第一步:界面层int Studio_UI_Delete(){        int rtn=0;        int ID;     
摘要由CSDN通过智能技术生成

放松了一天,毕竟周末,然后,现在是1851,准备开始今天的课设,然而,我却不知道被安排了什么任务,所以,还是自己找个任务吧。因为现在只有演出厅的模块,所以,还就挑个吧,我先看看去。

嗯,找到了,那就写演出厅的删除吧。现在很明确了:

开始,第一步:界面层

int Studio_UI_Delete()

{

        int rtn=0;

        int ID;

        printf("Input the studio's ID to delete : \n");

        scanf("%d",&ID);

 

        if ( Studio_Srv_DeleteByID(ID)==1 )

        {

                printf("Delete succeed!\n");

                rtn=1;

                Seat_Srv_DeleteALLByRoomID();

                return rtn;

        }

        else

                printf("Delete fail!\n");

}

看吧,现在是1905,写的还是比较快的,毕竟有流程,毕竟有想法了,定义,调用函数,就是这样

嗯,下一步,业务逻辑层了:

inline int Studio_Srv_DeleteByID(int ID)

{

        if ( Studio_Perst_DeleteByID(ID)==1 )

                return 1;

}

 

越写越觉得业务逻辑还是最好写的,就要和写持久化层的交流好调用函数的返回值,可惜我不是组长。不过,现在我们都是每个人写一个模块,而不是写一个层次。

下来,那就是持久化层了,挑战来了:

int Studio_Perst_DeleteByID(int ID)

{

        int found=0;

        int i;

        studio_node_t buf;  //临时放入的结构体

        rename(STUDIO_DATA_FILE,STUDIO_DATA_TEMP_FILE); 

        FILE *fp,*tp;

        tp=fopen("STUDIO_DATA_TEMP_FILE","rb")

        fp=fopen("STUDIO_DATA_FILE","wb");

        fread(buf,sizeof(studio_t),newCount,tp);

        for (i=0;i<newCount;i++)

        {

                if ( buf.data.id!=ID && !feof(fp) )

                {       found=1;

                        fwrite(tp,sizeof(studio_t),newCount,fp);

                }

        }

        fclose(tp);

        fclose(fp);

        if ( remove(STUDIO_DATA_TEMP_FILE)==1 )

                return found;

}

持久化层还是说说,不然本来在vim里我没汉语也就没有注释,就在这里说说吧,编写流程也是按模块来得,定义返回值变量,用到了文件的重命名,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值