Javase小项目尝试

由于这周要回家,加上也是昨天才又是一个新的规划,今天就开始先小尝试起步咯。


下周开始起一周一章这个javase小项目设计,按这些文档的指导,来查漏补缺,巩固java的基础!

例如今天就很有小意思,之前没用过java的枚举类定义,今天第一章里面的五子棋,因为是控制台的,就对棋子应用了枚举类

package 五子棋基本类;
/*
 * 棋子这里用到了枚举类,之前也没有用过,学这么久了,想想也还真是可笑哈
 * 趁这个机会正好了解下,这里也是比较简单的
 * */

public enum ChessQizi {
	BLACK("●"),WHITE("○");
	
	private String chessQizi;
	
	private ChessQizi(String chessqizi){
		this.chessQizi=chessqizi;
	}
	
	public String getChessqizi(){
		return this.chessQizi;
	}
}
//到时需要获取棋子的时候:ChessQizi.BLACK.getChessqizi();

是真的了解认识到,而且还学习到了。以后就这样子来,跟着指导走,自己学习掌握。还是到底要走心。今天读书也说到用不用心这个问题。

package 五子棋基本类;
/*
 * 控制台版的五子棋
 * 棋盘类里面主要包含:
 * 1:初始棋盘的建立
 * 2:棋子下过之后棋盘的更新
 * 3:输出棋盘
 * 用二维数组来表示棋盘每位的坐标*/
public class ChessMap {
	int MAP_SIZE=15;
	String[][] MAP;
	
	void initMap(){
		MAP=new String[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
		for (int i=0;i<MAP_SIZE;i++)
			for (int j=0;j<MAP_SIZE;j++)
				MAP[i][j]="+";
		
	}

	void printMap(){
		for (int i=0;i<MAP_SIZE;i++){
			for (int j=0;j<MAP_SIZE;j++){
				System.out.print(MAP[i][j]);
			}
			System.out.print("\n");		//println自动换行,print("\n")手动换行
		}
	}
	
	public void setMap(int posX,int posY,String chessqizi){
		MAP[posX][posY]=chessqizi;		//把新的棋子设置到新的坐标上去		
	}
	public String[][] getMap(){				//面向对象思想,返回棋盘
		return MAP;
	}
	
	
}

这是棋盘类的定义,确实是经过自己的手敲出来的。

那个文档里面的指导也比较好,有些是需要你自己想的,挺不错。

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