css3整理

一、transition 过渡

过渡(transition)是css3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用flash动画或js的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时,为元素添加效果。

  • 过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另一个状态,经常和 :hover 一起搭配使用

  • 语法:transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;

  1. 要过渡的属性:想要变化的css属性。高度/宽度/背景颜色/内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以

  2. 花费时间:单位是秒s(必须写单位),比如0.5s

  3. 运动曲线:默认是ease(该项可以省略,ease:缓和)

  4. 何时开始:单位是秒s(必须写单位),可以设置延迟出发时间,默认是0s(可以省略)

  • 一般写前两个属性值即可 后2个省略
<head>
  <style>
    img {
      width: 100px;
      height: 100px;
      /* 滤镜模糊处理,数值越大越模糊 */
      filter: blur(5px);
      /* 所有属性过渡变化,用时1s */
      transition: all 1s;
    }

    img:hover {
      width: 200px;
      height: 200px;
      /* 鼠标经过,图片变清晰 */
      filter: blur(0);
    }
  </style>
</head>

<body>
  <img src="../dog.webp">
  <h3>
    transition: 要过渡的属性 花费时间<br>
    filter:滤镜;<br>
    blur():模糊处理,数值越大越模糊
  </h3>
</body>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

二、2D 转换 transform

2D变换的常用方法:

  • translate():移动
  • rotate():旋转
  • scale():缩放
  • skew():倾斜。
  • matrix():包含移动,旋转,缩放,倾斜

1. translate 移动

transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
  • 2D 移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果
<style>
  img {
    width: 100px;
    height: 100px;
    transition: all 1s;
  }

  img:hover {
    transform: translate(100px, 100px);
  }
</style>

  <img src="../dog.webp">
  <h3>translate移动不会影响其他元素的位置</h3>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

2. rotate 旋转

2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 
  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
<style>
  img {
    width: 150px;
    height: 150px;
    transition: all 1s;
  }

  img:nth-child(1):hover {
    transform: rotate(180deg);
  }

  img:nth-child(2):hover {
    transform: rotate(-180deg);
  }
</style>

  <img src="../dog.webp">
  <img src="../cat.jpeg">

显示效果如下:

在这里插入图片描述

3. scale 缩放

scale用来控制元素的放大与缩小

transform: scale(x, y)
  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小为原来的一半
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
<style>
  img {
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-top: 40px;
    transition: all 1s;
  }

  /* 鼠标移动上去,宽高缩小为原来的0.5倍 */
  img:nth-of-type(1):hover {
    transform: scale(0.5, 0.5);
    /* 可简写为transform: scale(0.5); */
  }

  /* 鼠标移动上去,宽高放大为原来的2倍 */
  img:nth-of-type(2):hover {
    transform: scale(2);
  }
</style>

  <h3>scale缩放不会影响其他元素的位置</h3>
  <img src="../dog.webp">
  <img src="../cat.jpeg">
  <h3>scale缩放不会影响其他元素的位置</h3>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

4. skew 倾斜

包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

  • skewX(度数)——表示只在X轴(水平方向)倾斜。
  • skewY(度数)——表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。
<style>
  img {
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin: 0 40px;
    transition: all 1s;
  }

  /* 鼠标移动上去,x轴倾斜20度,y轴倾斜30度 */
  img:nth-of-type(1):hover {
    transform: skew(20deg, 30deg);
  }

  /* 鼠标移动上去,反方向在x轴倾斜30度 */
  img:nth-of-type(2):hover {
    transform: skewX(-30deg);
  }
</style>

  <p>skew倾斜不会影响其他元素的位置</p>
  <img src="../dog.webp">
  <img src="../cat.jpeg">
  <h3>skew倾斜不会影响其他元素的位置</h3>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

5. matrix

matrix(矩阵;模型)

matrix 方法 将上面2D变换方法合并成一个,同时实现平移,旋转,缩放,倾斜

6. 常用2D转换属性综合写法及顺序问题

  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

三、transform-origin 转换中心点

transform-origin: x y;
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

案例:

  <style>
    div {
      width: 200px;
      height: 200px;
      border: 1px solid pink;
      margin: 100px auto;
      /* 把盒子外面的先隐藏 让转的盒子转进去之前看不到 */
      overflow: hidden;
    }

    div::before {
      content: "";
      /* before伪元素是行内元素,要设置宽高,需要转换 */
      display: block;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: pink;
      /* 先把before这个盒子转到下面,让先看不到 */
      transform: rotate(90deg);
      /* 默认的旋转点是中心,所以需要转换中心点 为左下角 */
      transform-origin: left bottom;
      /* 给加过渡 */
      transition: all 0.5s;
    }

    /* 鼠标经过div 里面的before 复原 */
    div:hover::before {
      transform: rotate(0deg);
    }
  </style>

  <div></div>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

四、动画

动画可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

1. 动画的基本使用

  • 先定义动画

    @keyframes 动画名称 {
        0% {
            width: 100px;
        }
        100% {
            width: 200px
        }
    }
    
  • 再调用定义好的动画

    div {
    	/* 调用动画 */
        animation-name: 动画名称;
     	/* 持续时间 */
     	animation-duration: 持续时间;
    }
    

2. 动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

3. 常见属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframe动画的名称(必须的)
animation-duration动画完成一个周期所花费的时间,秒/毫秒,默认是0(必须的)
animation-timing-function动画的速度曲线,默认是"ease":低速开始,加快进行,结束前变慢;linear:匀速;steps():指定了时间函数中的间隔数量(步长)
animation-delay动画何时开始,默认是0,立刻开始
animation-iteration-count动画被播放的重复次数,默认是1,还有infinite无限次播放
animation-direction动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal"不逆向, 逆播放:“alternate”
animation-play-state动画是否正在运行性或暂停,默认是"nunning",暂停:“paused”
animation-fill-mode动画结束后的状态,默认回到起始状态backwards,停在结束状态forwards,

4. 动画简写方式

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

案例:实现打字机效果

<style>
  @keyframes w {
    0% {
      width: 0;
    }

    100% {
      width: 200px;
    }
  }

  div {
    /* 实现打字机效果 */
    /* 一个字20px 10个字是200px = 完成动画时的宽度 */
    font-size: 20px;
    width: 0;
    height: 30px;
    background-color: pink;
    /* steps 就是分几步来完成动画 
    打字机效果:10个字,分10步来完成,就是每一步打一个字 */
    animation: w 3s steps(10) forwards;
    /* 让文字强制一行内显示 */
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
  }
</style>

<div>祝你每一天都有好心情</div>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

五、3D转换 transform

1. 认识 3D 转换

  1. 3D 的特点
    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系
    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

2. 3D 转换知识要点

  • 3D 移动:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style

3. perspective 透视

  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
  • 透视也称为视距,就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视需要写在被视察元素的父盒子上面

z 轴值越大(正值),我们看到的物体就越大

/* 人的眼睛到屏幕的距离即视距,视距越小,屏幕成像越大;视距越大,屏幕成像越小 */
body {
  perspective: 1000px; 
}

案例:

  • 不加透视:
<style>
  div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: pink;
    margin: 30px;
    transition: all 1s;
  }

  div:hover {
    transform: translate3d(300px, 0, 100px);
  }
</style>

<div></div>

显示效果如下:看不出z轴的移动效果,只能看到x轴平移:

在这里插入图片描述

  • 被观察元素div的父盒子是body,给body加上透视属性:
body {
  perspective: 300px;
}

显示效果如下:可以看到图像变大,感受到z轴的移动效果

在这里插入图片描述

4. translate3d 3D移动

3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要移动的用 0 进行填充

/* z表示物体距离屏幕的距离 ,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大 */
transform: translateZ(100px);
/* 简写:translate后面一定记得跟3d */
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:简写时x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写的用 0 进行填充 */
transform: translate3d(0, 100px, 100px)

5. rotate3d 3D旋转

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转。

  • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

  • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

  • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

    x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

    transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg) 表示沿着向右下角的对角线旋转 45deg

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向,其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
<head>
  <style>
    /* 加透视 透视写在被观察者的父盒子上面 */
    body {
      perspective: 500px;
    }

    img {
      width: 150px;
      height: 150px;
      margin: 20px;
      transition: all 1s;
      vertical-align: middle;
    }

    .x:hover {
      transform: rotateX(45deg);
      /* 也可写为 transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); */
    }

    .y:hover {
      transform: rotateY(45deg);
      /* 也可写为 transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); */
    }

    .z:hover {
      transform: rotateZ(45deg);
      /* 也可写为 transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg); */
    }

    .duijiaoxian:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
    }
  </style>

</head>

<body>
  沿 x 轴正方向旋转 45度:
  <img src="../dog.webp" class="x">

  沿 y 轴正方向旋转 45度:
  <img src="../dog.webp" class="y"> <br>

  沿 z 轴正方向旋转 45度:
  <img src="../dog.webp" class="z">

  沿 右下角对角线 旋转 45度:
  <img src="../dog.webp" class="duijiaoxian">
</body>

显示效果如下:
在这里插入图片描述

6. transform-style 3D呈现

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

案例:

<head>
  <style>
    body {
      /* 透视 */
      perspective: 500px;
    }

    .box {
      /* 3. 父盒子不加背景色,给父盒子加transform-style————使得子盒子保持3d效果 */
      position: relative;
      width: 200px;
      height: 200px;
      margin: 100px auto;
      /* 过渡 */
      transition: all 2s;
      /* 让子元素保持3d立体空间环境 给父盒子写 */
      transform-style: preserve-3d;
    }

    /* 4. 鼠标经过父盒子,让父盒子带着2个子盒子一起沿着y轴旋转 */
    .box:hover {
      transform: rotateY(80deg);
    }
	/* 1. 先用定位让2个子盒子重叠在一起 */
    .box div {
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: pink;
    }

    /* 2. 再让一个盒子沿x轴旋转,与另一个盒子交叉 */
    .box div:last-child {
      background-color: skyblue;
      transform: rotateX(60deg);
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box">
    <div></div>
    <div></div>
  </div>
</body>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

六、媒体查询

1. 什么是媒体查询?

媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。

  • 使用 @media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式
  • @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
  • 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面
  • 目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询

2. 媒体查询语法规范

  • 用 @media开头 注意@符号
  • mediatype 媒体类型
  • 关键字 and not only
  • media feature 媒体特性必须有小括号包含
@media mediatype and|not|only (media feature) {
    CSS-Code;
}
  1. mediatype 查询类型

​ 将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型

描述
all用于所有多媒体类型设备
print用于打印机
screen用于电脑屏幕,平板,智能手机等。
speech用于屏幕阅读器
  1. 关键字

​ 关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查询的条件。

  • and:可以将多个媒体特性连接到一起,相当于“且”的意思。
  • not:排除某个媒体类型,相当于“非”的意思,可以省略。
  • only:指定某个特定的媒体类型,可以省略。
  1. 媒体特性

    每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。注意他们要加小括号包含。

  • width——定义输出设备中页面可见区域的宽度
  • min-width——定义输出设备中页面最小可见区域宽度
  • max-width——定义输出设备中页面最大可见区域宽度
  1. 媒体查询书写规则

注意: 为了防止混乱,媒体查询我们一般按照从小到大的顺序来写,这样代码更简洁

<style>
  @media screen and (min-width:200px) {
    body {
      background-color: red;
    }
  }

  @media screen and (min-width:300px) {
    body {
      background-color: pink;
    }
  }

  @media screen and (min-width:400px) {
    body {
      background-color: lightgreen;
    }
  }

  @media screen and (min-width:500px) {
    body {
      background-color: green;
    }
  }
</style>

显示效果如下:

在这里插入图片描述

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08-10
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