一、transition 过渡
过渡(transition)是css3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用flash动画或js的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时,为元素添加效果。
-
过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另一个状态,经常和 :hover 一起搭配使用
-
语法:transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
-
要过渡的属性:想要变化的css属性。高度/宽度/背景颜色/内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以
-
花费时间:单位是秒s(必须写单位),比如0.5s
-
运动曲线:默认是ease(该项可以省略,ease:缓和)
-
何时开始:单位是秒s(必须写单位),可以设置延迟出发时间,默认是0s(可以省略)
- 一般写前两个属性值即可 后2个省略
<head>
<style>
img {
width: 100px;
height: 100px;
/* 滤镜模糊处理,数值越大越模糊 */
filter: blur(5px);
/* 所有属性过渡变化,用时1s */
transition: all 1s;
}
img:hover {
width: 200px;
height: 200px;
/* 鼠标经过,图片变清晰 */
filter: blur(0);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="../dog.webp">
<h3>
transition: 要过渡的属性 花费时间<br>
filter:滤镜;<br>
blur():模糊处理,数值越大越模糊
</h3>
</body>
显示效果如下:
二、2D 转换 transform
2D变换的常用方法:
- translate():移动
- rotate():旋转
- scale():缩放
- skew():倾斜。
- matrix():包含移动,旋转,缩放,倾斜
1. translate 移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
- 2D 移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的- 行内标签没有效果
<style>
img {
width: 100px;
height: 100px;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: translate(100px, 100px);
}
</style>
<img src="../dog.webp">
<h3>translate移动不会影响其他元素的位置</h3>
显示效果如下:
2. rotate 旋转
2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
rotate
里面跟度数,单位是deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
<style>
img {
width: 150px;
height: 150px;
transition: all 1s;
}
img:nth-child(1):hover {
transform: rotate(180deg);
}
img:nth-child(2):hover {
transform: rotate(-180deg);
}
</style>
<img src="../dog.webp">
<img src="../cat.jpeg">
显示效果如下:
3. scale 缩放
scale用来控制元素的放大与缩小
transform: scale(x, y)
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小为原来的一半scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
<style>
img {
width: 150px;
height: 150px;
margin-top: 40px;
transition: all 1s;
}
/* 鼠标移动上去,宽高缩小为原来的0.5倍 */
img:nth-of-type(1):hover {
transform: scale(0.5, 0.5);
/* 可简写为transform: scale(0.5); */
}
/* 鼠标移动上去,宽高放大为原来的2倍 */
img:nth-of-type(2):hover {
transform: scale(2);
}
</style>
<h3>scale缩放不会影响其他元素的位置</h3>
<img src="../dog.webp">
<img src="../cat.jpeg">
<h3>scale缩放不会影响其他元素的位置</h3>
显示效果如下:
4. skew 倾斜
包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。
- skewX(度数)——表示只在X轴(水平方向)倾斜。
- skewY(度数)——表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。
<style>
img {
width: 150px;
height: 150px;
margin: 0 40px;
transition: all 1s;
}
/* 鼠标移动上去,x轴倾斜20度,y轴倾斜30度 */
img:nth-of-type(1):hover {
transform: skew(20deg, 30deg);
}
/* 鼠标移动上去,反方向在x轴倾斜30度 */
img:nth-of-type(2):hover {
transform: skewX(-30deg);
}
</style>
<p>skew倾斜不会影响其他元素的位置</p>
<img src="../dog.webp">
<img src="../cat.jpeg">
<h3>skew倾斜不会影响其他元素的位置</h3>
显示效果如下:
5. matrix
matrix(矩阵;模型)
matrix 方法 将上面2D变换方法合并成一个,同时实现平移,旋转,缩放,倾斜
6. 常用2D转换属性综合写法及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
三、transform-origin 转换中心点
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
案例:
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid pink;
margin: 100px auto;
/* 把盒子外面的先隐藏 让转的盒子转进去之前看不到 */
overflow: hidden;
}
div::before {
content: "";
/* before伪元素是行内元素,要设置宽高,需要转换 */
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
/* 先把before这个盒子转到下面,让先看不到 */
transform: rotate(90deg);
/* 默认的旋转点是中心,所以需要转换中心点 为左下角 */
transform-origin: left bottom;
/* 给加过渡 */
transition: all 0.5s;
}
/* 鼠标经过div 里面的before 复原 */
div:hover::before {
transform: rotate(0deg);
}
</style>
<div></div>
显示效果如下:
四、动画
动画可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
1. 动画的基本使用
-
先定义动画
@keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px } }
-
再调用定义好的动画
div { /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; }
2. 动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
3. 常见属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframe动画的名称(必须的) |
animation-duration | 动画完成一个周期所花费的时间,秒/毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 动画的速度曲线,默认是"ease":低速开始,加快进行,结束前变慢;linear:匀速;steps():指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
animation-delay | 动画何时开始,默认是0,立刻开始 |
animation-iteration-count | 动画被播放的重复次数,默认是1,还有infinite无限次播放 |
animation-direction | 动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal"不逆向, 逆播放:“alternate” |
animation-play-state | 动画是否正在运行性或暂停,默认是"nunning",暂停:“paused” |
animation-fill-mode | 动画结束后的状态,默认回到起始状态backwards,停在结束状态forwards, |
4. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
案例:实现打字机效果
<style>
@keyframes w {
0% {
width: 0;
}
100% {
width: 200px;
}
}
div {
/* 实现打字机效果 */
/* 一个字20px 10个字是200px = 完成动画时的宽度 */
font-size: 20px;
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* steps 就是分几步来完成动画
打字机效果:10个字,分10步来完成,就是每一步打一个字 */
animation: w 3s steps(10) forwards;
/* 让文字强制一行内显示 */
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
}
</style>
<div>祝你每一天都有好心情</div>
显示效果如下:
五、3D转换 transform
1. 认识 3D 转换
3D
的特点- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
- 三维坐标系
- x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
2. 3D 转换知识要点
3D
移动:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
3D
呈现transfrom-style
3. perspective 透视
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
- 透视也称为视距,就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
z 轴值越大(正值),我们看到的物体就越大
/* 人的眼睛到屏幕的距离即视距,视距越小,屏幕成像越大;视距越大,屏幕成像越小 */
body {
perspective: 1000px;
}
案例:
- 不加透视:
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 30px;
transition: all 1s;
}
div:hover {
transform: translate3d(300px, 0, 100px);
}
</style>
<div></div>
显示效果如下:看不出z轴的移动效果,只能看到x轴平移:
- 被观察元素div的父盒子是body,给body加上透视属性:
body {
perspective: 300px;
}
显示效果如下:可以看到图像变大,感受到z轴的移动效果
4. translate3d 3D移动
3D
移动就是在 2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要移动的用 0 进行填充
/* z表示物体距离屏幕的距离 ,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大 */
transform: translateZ(100px);
/* 简写:translate后面一定记得跟3d */
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:简写时x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写的用 0 进行填充 */
transform: translate3d(0, 100px, 100px)
5. rotate3d 3D旋转
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转。
-
transform: rotateX(45deg)
– 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)
– 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)
– 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
– 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg) 表示沿着向右下角的对角线旋转 45deg
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向,其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
<head>
<style>
/* 加透视 透视写在被观察者的父盒子上面 */
body {
perspective: 500px;
}
img {
width: 150px;
height: 150px;
margin: 20px;
transition: all 1s;
vertical-align: middle;
}
.x:hover {
transform: rotateX(45deg);
/* 也可写为 transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); */
}
.y:hover {
transform: rotateY(45deg);
/* 也可写为 transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); */
}
.z:hover {
transform: rotateZ(45deg);
/* 也可写为 transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg); */
}
.duijiaoxian:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
}
</style>
</head>
<body>
沿 x 轴正方向旋转 45度:
<img src="../dog.webp" class="x">
沿 y 轴正方向旋转 45度:
<img src="../dog.webp" class="y"> <br>
沿 z 轴正方向旋转 45度:
<img src="../dog.webp" class="z">
沿 右下角对角线 旋转 45度:
<img src="../dog.webp" class="duijiaoxian">
</body>
显示效果如下:
6. transform-style 3D呈现
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
案例:
<head>
<style>
body {
/* 透视 */
perspective: 500px;
}
.box {
/* 3. 父盒子不加背景色,给父盒子加transform-style————使得子盒子保持3d效果 */
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
/* 过渡 */
transition: all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 给父盒子写 */
transform-style: preserve-3d;
}
/* 4. 鼠标经过父盒子,让父盒子带着2个子盒子一起沿着y轴旋转 */
.box:hover {
transform: rotateY(80deg);
}
/* 1. 先用定位让2个子盒子重叠在一起 */
.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
/* 2. 再让一个盒子沿x轴旋转,与另一个盒子交叉 */
.box div:last-child {
background-color: skyblue;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
显示效果如下:
六、媒体查询
1. 什么是媒体查询?
媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。
- 使用 @media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式
- @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
- 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面
- 目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询
2. 媒体查询语法规范
- 用 @media开头 注意@符号
- mediatype 媒体类型
- 关键字 and not only
- media feature 媒体特性必须有小括号包含
@media mediatype and|not|only (media feature) {
CSS-Code;
}
- mediatype 查询类型
将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型
值 | 描述 |
---|---|
all | 用于所有多媒体类型设备 |
用于打印机 | |
screen | 用于电脑屏幕,平板,智能手机等。 |
speech | 用于屏幕阅读器 |
- 关键字
关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查询的条件。
- and:可以将多个媒体特性连接到一起,相当于“且”的意思。
- not:排除某个媒体类型,相当于“非”的意思,可以省略。
- only:指定某个特定的媒体类型,可以省略。
-
媒体特性
每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。注意他们要加小括号包含。
- width——定义输出设备中页面可见区域的宽度
- min-width——定义输出设备中页面最小可见区域宽度
- max-width——定义输出设备中页面最大可见区域宽度
- 媒体查询书写规则
注意: 为了防止混乱,媒体查询我们一般按照从小到大的顺序来写,这样代码更简洁
<style>
@media screen and (min-width:200px) {
body {
background-color: red;
}
}
@media screen and (min-width:300px) {
body {
background-color: pink;
}
}
@media screen and (min-width:400px) {
body {
background-color: lightgreen;
}
}
@media screen and (min-width:500px) {
body {
background-color: green;
}
}
</style>
显示效果如下: