9.访问控制修饰符:
1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类
数据私有化,行为公开化
10.static:静态的
1)静态变量:static,类,方法区,一份,类名点
所有对象共享数据时(图片、音频、视频)
2)静态方法:static,类,方法区,一份,类名点
没有隐式的this传递,所以不能直接访问实例成员
方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:static,类被加载期间自动执行,一次
初始化静态资源(图片、音频、视频)
11.final:最终的
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
12.static final常量:
1)必须声明同时初始化
2)通过类名来访问,不能被改变
3)建议:常量名所有字母都大写(多个单词间用_)
4)在编译时被自动替换为具体的值,效率高
13.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法具体的实现(大括号都没有)
14.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类----我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,子类:
4.1)重写所有抽象方法---建议
4.2)也声明为抽象类-----不常这样做
5)抽象类的意义:
5.1)封装子类所共有的属性和行为-------继承父类
5.2)为所有子类提供了一种统一的类型---向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有子类提供了统一的入口
子类的具体实现不同,但入口的定义是一致的
15.接口:
1)是一种标准、规范(制定方)
遵守了这个标准就能干某件事---------API后
2)是一种数据类型(引用类型)
3)由interface定义,只能包含常量和抽象方法
4)接口不能被实例化
5)接口是需要被实现(implements)的,实现类:
必须重写接口中的所有抽象方法
6)一个类可以实现多个接口,
若又继承又实现时,应先继承后实现
7)接口可以继承接口