观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够主动更新自己。
观察者模式的组成
1. 抽象主题角色(Subject):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
2. 抽象观察者角色(Observer):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3. 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
4. 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用,通常用一个子类实现。
观察者模式的应用
观察者模式的优点
1. 观察者和被观察者之间是抽象耦合:如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现了抽象层次的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
2. 建立一套触发机制:根据单一职责原则,每个类的职责是单一的,那么怎么把各个单一的职责串联成真实世界的复杂的逻辑关系呢?比如,猎人去打猎,打死了一只羚羊,母羊有三个幼崽,因失去了母羊而饿死,尸体又被四只狼争抢,因分配不均,狼开始斗殴,然后输了的狼死掉,生成下来的狼,则因此扩大了地盘。这就是一个触发机制,形成了一个触发链。观察者模式可以完美地实现这里的链条形式。
观察者模式的缺点
1. 观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,就会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
2. 多级触发时的效率更是让人担忧,大家在设计时注意考虑。
观察者模式的使用场景
1. 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
2. 事件多级触发场景。
3. 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
观察者模式的注意事项
使用观察者模式也有以下两个重点问题要解决。
1. 广播链的问题:如果你做过数据库的触发器,你就应该知道有一个触发器链的问题,比如表A上写了一个触发器,内容是一个字段更新后更新表B的一条数据,而表B上也有个触发器,要更新表C,表C也有触发器…,这个数据库基本上就毁掉了。我们的观察者模式也是一样的问题,一个观察者可以有双重身份,既是观察者,也是被观察者,这没什么问题呀,但是链一旦建立,这个逻辑就比较复杂,可维护性非常差,根据经验建议,在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次),这还是比较好控制的。
2. 异步处理问题:这个EJB是一个非常好的例子,被观察者发生动作了,观察者要做出回应,如果观察者比较多,而且处理时间比较长怎么办?那就用异步呗,异步处理就要考虑线程安全和队列的问题,这个大家有时间看看Message Queue,就会有更深的了解。
实例
下面我们举个实例来说明一下观察者模式的使用。孩子睡觉了,妈妈要出去办事,走之前交代爸爸,孩子醒后给他喂吃的。现在孩子是被观察者,爸爸是观察者。如果爸爸一直盯着孩子醒没醒,是一个很笨的办法,因为这样爸爸就干不了其他的事。所以用到了触发,孩子一醒就告诉爸爸,爸爸就马上喂孩子吃的。
抽象主题角色(Subject)
package com.zhouyu.myobserver;
public interface Observable
{
public void addObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers(String str);
}
抽象观察者角色(Observer)
package com.zhouyu.myobserver;
public interface Observer
{
public void update(String str);
}
具体主题角色
package com.zhouyu.myobserver;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Child implements Observable
{
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addObserver(Observer o)
{
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o)
{
list.remove(o);
}
@Override
public void notifyObservers(String str)
{
for(Observer o : list)
{
o.update(str);
}
}
public void wakeUp()
{
this.notifyObservers("我醒了");
}
}
具体观察者角色
package com.zhouyu.myobserver;
public class Dad implements Observer
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
this.eat();
}
public void eat()
{
System.out.println("孩子醒了,马上喂吃的");
}
}
场景类
package com.zhouyu.myobserver;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Dad d = new Dad();
Child c = new Child();
c.addObserver(d);
c.wakeUp();
}
}
观察者模式在Java语言中的地位极其重要,JDK也提供了对观察者模式的内置支持,这就是java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口,我们上面写的那个例子中的Observable接口可以改换成java.util.Observable实现类了。
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update()方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个观测对象改变时,update()方法被调用。
一个被观测的对象必须服从下面两个简单规则。
1. 如果它被改变了,它必须调用setChanged()方法。
2. 当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers()方法。这导致了在观测对象中对update()方法的调用。注意:当对象在调用notifyObservers()方法之前,没有调用setChanged()方法,就不会有什么动作发生。在update()被调用之前,被观测对象必须调用setChanged()和notifyObservers()两种方法。
notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers()方法时,该对象被传给观测程序的update()方法作为其第二个参数。否则,将给update()方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。Void update(Observable obserOb,Object arg),这个observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers()方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update()方法。
下面实例,我们用JDK提供的java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口来代替我们自己写的类。
child.javapackage com.zhouyu.jdkObserver;
import java.util.Observable;
public class Child extends Observable
{
public void wakeUp()
{
super.setChanged();
super.notifyObservers("我醒了");
}
}
Dad.java
package com.zhouyu.jdkObserver;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Dad implements Observer
{
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
System.out.println(arg.toString());
this.eat();
}
public void eat()
{
System.out.println("孩子醒了,马上喂吃的");
}
}
Client.java
package com.zhouyu.jdkObserver;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Dad d = new Dad();
Child c = new Child();
c.addObserver(d);
c.wakeUp();
}
}
项目中真实的观察者模式
1. 观察者和被观察者之间的消息沟通:被观察者状态改变会触发观察者的一个行为,同时会传递一个消息给观察者,这是正确的,在实际中一般的做法是:观察者中的update方法接受两个参数,一个是被观察者,一个是DTO(Data Transfer Object,据传输对象),DTO一般是一个纯洁的JavaBean,由被观察者生成,由观察者消费。当然,如果考虑到远程传输,一般消息以XML格式传递。
2. 观察者响应方式:我们这样来想一个问题,观察者是一个比较复杂的逻辑,它要接受被观察者传递过来的信息,同时还要对他们进行逻辑处理,在一个观察者多个被观察者的情况下,性能就需要提到日程上来考虑了,为什么呢?如果观察者来不及响应,被观察者的执行时间是不是也会被拉长?那现在的问题就是:观察者如何快速响应?有两个办法,一是采用多线程技术,不管是被观察者启动线程还是观察者启动线程,都可以明显的提高系统性能,这也就是大家通常所说的异步架构;二是缓存技术,不管你谁来,我已经准备了足够的资源给你了,我保证快速响应,这当然也是一种比较好的方案,代价就是开发难度很大,而且压力测试要做的足够充分,这种方案也就是大家说的同步架构。
3. 被观察者尽量自己做主:这是什么意思呢?被观察者的状态改变是否一定要通知观察者呢?不一定吧,在设计的时候要灵活考虑,否则会加重观察者的处理逻辑,一般是这样做的,对被观察者的业务逻辑doSomething方法实现重载,如增加一个doSomething(Boolean isNotifyObs)方法,决定是否通知观察者,而不是在消息到达观察者时才判断是否要消费。