JUC并发编程 Ⅴ -- 共享模型之不可变

文章探讨了Java中的线程安全问题,特别是在日期转换时遇到的挑战。通过使用同步锁和不可变类型(如`DateTimeFormatter`)来解决SimpleDateFormat的线程不安全问题。文章强调了不可变对象如String的设计,分析了final关键字的作用,以及如何通过保护性拷贝确保不变性。此外,还介绍了享元模式在减少对象创建和提高效率方面的应用,以及手动实现连接池的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

日期转换的问题

下面的代码在运行时,由于 SimpleDateFormat 不是线程安全的

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
        } catch (Exception e) {
            log.error("{}", e);
        }
    }).start();
}

有很大几率出现 java.lang.NumberFormatException 或者出现不正确的日期解析结果,例如:
在这里插入图片描述
我们有两种解决思路:

  • 加锁
  • 使用不可变类型

使用同步锁解决

这样虽能解决问题,但带来的是性能上的损失,并不算很好:

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 50; i++) {
    new Thread(() -> {
        synchronized (sdf) {
            try {
                log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
            } catch (Exception e) {
                log.error("{}", e);
            }
        }
    }).start();
}

使用不可变类型解决

如果一个对象在不能够修改其内部状态(属性),那么它就是线程安全的,因为不存在并发修改啊!这样的对象在 Java 中有很多,例如在 Java 8 后,提供了一个新的日期格式化类DateTimeFormatter :
在这里插入图片描述

DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    new Thread(() -> {
        LocalDate date = dtf.parse("2018-10-01", LocalDate::from);
        log.debug("{}", date);
    }).start();
}

不可变对象,实际是另一种避免竞争的方式。

不可变设计

String类的设计

另一个大家更为熟悉的 String 类也是不可变的,以它为例,说明一下不可变设计的要素

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    /** Cache the hash code for the string */
    private int hash; // Default to 0

    // ...
}

说明:

  • 将类声明为final,避免被带外星方法的子类继承,从而破坏了不可变性。

  • 将字符数组(在JDK8以前都是char数组)声明为final,也就是说只能在构造的时候被赋值,避免被修改

    • 虽然将字符数组声明为final但是只能保证它的引用不会变,不能保证字符数组中的元素不发生变化,那么String是怎么处理的呢?
    • 想要在不改变引用的情况下对字符数组的内容进行修改,那么只有可能是外界也引用了这个数组。为了杜绝这种情况,在使用字符数组的构造方法的时候,是进行了复制的。
      在这里插入图片描述
  • hash虽然不是final的,但是其只有在调用hash()方法的时候才被赋值,除此之外再无别的方法修改。

final 的使用

发现该类、类中所有属性都是 final 的

  • 属性用 final 修饰保证了该属性是只读的,不能修改
  • 类用 final 修饰保证了该类中的方法不能被覆盖,防止子类无意间破坏不可变性

保护性拷贝

但有人会说,使用字符串时,也有一些跟修改相关的方法啊,比如 substring 等,那么下面就看一看这些方法是 如何实现的,就以 substring 为例:

public String substring(int beginIndex) {
    if (beginIndex < 0) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
    }
    int subLen = value.length - beginIndex;
    if (subLen < 0) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen);
    }
    return (beginIndex == 0) ? this : new String(value, beginIndex, subLen);
}

发现其内部是调用 String 的构造方法创建了一个新字符串,再进入这个构造看看,是否对 final char[] value 做出 了修改:

public String(char value[], int offset, int count) {
    if (offset < 0) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset);
    }
    if (count <= 0) {
        if (count < 0) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(count);
        }
        if (offset <= value.length) {
            this.value = "".value;
            return;
        }
    }
    if (offset > value.length - count) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset + count);
    }
    this.value = Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count);
}

结果发现也没有,构造新字符串对象时,会生成新的 char[] value,对内容进行复制 。

这种通过创建副本对象(肯定是新的对象,所以不会被共享)来避免共享的手段称之为【保护性拷贝(defensive copy)】

享元模式

在不可变设计中其核心思想就是创建新对象来避免被其他线程共享,从而引发安全问题。这种方法的缺点就是对象创建的太频繁,对象个数可能会非常的多,从而频繁的引发垃圾回收影响效率。
为了解决这种问题,我们一般会将不可变类关联一个设计模式,也就是享元模式。他是我们二十四种设计模式之一

英文名称:Flyweight pattern.

使用场景:当需要重用数量有限的同一类对象时

核心思想:对相同取值的对象进行共享

享元模式的体现

包装类

注意:所有包装类都是不可变类型

在JDK中 Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character 等包装类提供了 valueOf 方法,例如 Long 的 valueOf 会缓存 -128~127 之间的 Long 对象,在这个范围之间会重用对象,大于这个范围,才会新建 Long 对 象:

public static Long valueOf(long l) {
    final int offset = 128;
    if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
        return LongCache.cache[(int)l + offset];
    }
    return new Long(l);
}

注意

  • Byte, Short, Long 缓存的范围都是 -128~127
  • Character 缓存的范围是 0~127
  • Integer的默认范围是 -128~127
    • 最小值不能变
    • 但最大值可以通过调整虚拟机参数 -Djava.lang.Integer.IntegerCache.high 来改变
  • Boolean 缓存了 TRUE 和 FALSE

String 串池(不可变、线程安全)

详见jvm

BigDecimal BigInteger(不可变、线程安全)

一部分数字使用了享元模式进行了缓存。

手动实现一个连接池

例如:一个线上商城应用,QPS 达到数千,如果每次都重新创建和关闭数据库连接,性能会受到极大影响。 这时 预先创建好一批连接,放入连接池。一次请求到达后,从连接池获取连接,使用完毕后再还回连接池,这样既节约 了连接的创建和关闭时间,也实现了连接的重用,不至于让庞大的连接数压垮数据库。

class Pool {
    // 1. 连接池大小
    private final int poolSize;
    // 2. 连接对象数组
    private Connection[] connections;
    // 3. 连接状态数组 0 表示空闲, 1 表示繁忙
    private AtomicIntegerArray states;
    // 4. 构造方法初始化
    public Pool(int poolSize) {
        this.poolSize = poolSize;
        this.connections = new Connection[poolSize];
        this.states = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);
        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            connections[i] = new MockConnection("连接" + (i+1));
        }
    }
    // 5. 借连接
    public Connection borrow() {
        while(true) {
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                // 获取空闲连接
                if(states.get(i) == 0) {
                    if (states.compareAndSet(i, 0, 1)) {
                        log.debug("borrow {}", connections[i]);
                        return connections[i];
                    }
                }
            }
            // 如果没有空闲连接,当前线程进入等待
            synchronized (this) {
                try {
                    log.debug("wait...");
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    // 6. 归还连接
    public void free(Connection conn) {
        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            if (connections[i] == conn) {
                states.set(i, 0);
                synchronized (this) {
                    log.debug("free {}", conn);
                    this.notifyAll();
                }
                break;
            }
        }
    }
}
class MockConnection implements Connection {
    // 实现略
}

使用连接池:

Pool pool = new Pool(2);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    new Thread(() -> {
        Connection conn = pool.borrow();
        try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        pool.free(conn);
    }).start();
}

以上实现没有考虑:

  • 连接的动态增长与收缩
  • 连接保活(可用性检测)
  • 等待超时处理
  • 分布式 hash

对于关系型数据库,有比较成熟的连接池实现,例如c3p0, druid等 对于更通用的对象池,可以考虑使用apache commons pool,例如redis连接池可以参考jedis中关于连接池的实现

final的原理

设置 final 变量的原理

理解了 volatile 原理,再对比 final 的实现就比较简单了

public class TestFinal {
    final int a = 20;
}

字节码

0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 20
7: putfield #2 // Field a:I
 <-- 写屏障
10: return

发现 final 变量的赋值也会通过 putfield 指令来完成,同样在这条指令之后也会加入写屏障,这样对final变量的写入不会重排序到构造方法之外,保证在其它线程读到 它的值时不会出现为 0 的情况。普通变量不能保证这一点了。

读取final变量原理

有以下代码:

public class TestFinal {
    final static int A = 10;
    final static int B = Short.MAX_VALUE+1;

    final int a = 20;
    final int b = Integer.MAX_VALUE;

    final void test1() {
        final int c = 30;
        new Thread(()->{
            System.out.println(c);
        }).start();

        final int d = 30;
        class Task implements Runnable {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println(d);
            }
        }
        new Thread(new Task()).start();
    }

}

class UseFinal1 {
    public void test() {
        System.out.println(TestFinal.A);
        System.out.println(TestFinal.B);
        System.out.println(new TestFinal().a);
        System.out.println(new TestFinal().b);
        new TestFinal().test1();
    }
}

class UseFinal2 {
    public void test() {
        System.out.println(TestFinal.A);
    }
}

反编译UseFinal1中的test方法:

  public test()V
   L0
    LINENUMBER 31 L0
    GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
    BIPUSH 10
    INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (I)V
   L1
    LINENUMBER 32 L1
    GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
    LDC 32768
    INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (I)V
   L2
    LINENUMBER 33 L2
    GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
    NEW cn/itcast/n5/TestFinal
    DUP
    INVOKESPECIAL cn/itcast/n5/TestFinal.<init> ()V
    INVOKEVIRTUAL java/lang/Object.getClass ()Ljava/lang/Class;
    POP
    BIPUSH 20
    INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (I)V
   L3
    LINENUMBER 34 L3
    GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
    NEW cn/itcast/n5/TestFinal
    DUP
    INVOKESPECIAL cn/itcast/n5/TestFinal.<init> ()V
    INVOKEVIRTUAL java/lang/Object.getClass ()Ljava/lang/Class;
    POP
    LDC 2147483647
    INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (I)V
   L4
    LINENUMBER 35 L4
    NEW cn/itcast/n5/TestFinal
    DUP
    INVOKESPECIAL cn/itcast/n5/TestFinal.<init> ()V
    INVOKEVIRTUAL cn/itcast/n5/TestFinal.test1 ()V
   L5
    LINENUMBER 36 L5
    RETURN
   L6
    LOCALVARIABLE this Lcn/itcast/n5/UseFinal1; L0 L6 0
    MAXSTACK = 3
    MAXLOCALS = 1
}

可以看见,jvm对final变量的访问做出了优化:另一个类中的方法调用final变量时,不是从final变量所在类中获取(共享内存),而是直接复制一份到方法栈栈帧中的操作数栈中(工作内存),这样可以提升效率,是一种优化。

总结:

  • 对于较小的static final变量:复制一份到操作数栈中
  • 对于较大的static final变量:复制一份到当前类的常量池中
  • 对于非静态final变量,优化同上。

final总结

final关键字的好处:

(1)final关键字提高了性能。JVM和Java应用都会缓存final变量。

(2)final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。

(3)使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。

关于final的重要知识点

1、final关键字可以用于成员变量、本地变量、方法以及类。

2、final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误。

3、你不能够对final变量再次赋值。

4、本地变量必须在声明时赋值。

5、在匿名类中所有变量都必须是final变量。

6、final方法不能被重写。

7、final类不能被继承。

8、final关键字不同于finally关键字,后者用于异常处理。

9、final关键字容易与finalize()方法搞混,后者是在Object类中定义的方法,是在垃圾回收之前被JVM调用的方法。

10、接口中声明的所有变量本身是final的。

11、final和abstract这两个关键字是反相关的,final类就不可能是abstract的。

12、final方法在编译阶段绑定,称为静态绑定(static binding)。

13、没有在声明时初始化final变量的称为空白final变量(blank final variable),它们必须在构造器中初始化,或者调用this()初始化。不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。

14、将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

15、按照Java代码惯例,final变量就是常量,而且通常常量名要大写。

16、对于集合对象声明为final指的是引用不能被更改,但是你可以向其中增加,删除或者改变内容。

无状态

在 web 阶段学习时,设计 Servlet 时为了保证其线程安全,都会有这样的建议,不要为 Servlet 设置成员变量,这 种没有任何成员变量的类是线程安全的 。

因为成员变量保存的数据也可以称为状态信息,因此没有成员变量就称之为【无状态】

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

十八岁讨厌编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值