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原创 Unity3d 切分图集

参考:https://blog.csdn.net/wiker_yong/article/details/46802585 import os import sys import argparse from PIL import Image import re def middle(str='',left='',right=''): # print str.index(right,str...

2019-11-21 20:27:47 145

转载 OpenGL常见问题以及解决办法

转自:http://blog.163.com/bingcaihuang@126/blog/static/19894212201099112418810/ 01.相机如何在OpenGL中工作? 02.我怎样才可以移动我的视点, 或者是相机,在我的场景中? 03.我的相机该去哪, 模型视点矩阵还是投射矩阵? 04.我该怎么执行一个缩放操作? 05.给出当前模型视点矩阵

2017-03-18 10:58:00 2703

原创 3D游戏基础 变换 拾取 动画原理

变换 ////////////////////////////////////////////////// 0.     设置相机位置     设置相机指向     设置相机远近裁剪面Z     设置视角角度     设置投影面的宽度和高度(2.0, 2.0*高度/宽度)     设置焦距(投影面的宽度和高度)d=(宽度/2)/tan(θ/2)     设置裁剪锥形框   

2017-03-18 10:55:47 318

原创 C++ 优化

1.如果变量不改变,传递const引用. 2.前后++ 3.分配内存+1 4.

2016-11-14 17:48:55 153

原创 崩溃androidstudio调试

1.android stduio 2..2rc   cmake 命令:adb logcat | ndk-stack -sym obj\armeabi-v7a 目录具体在 .externalNativeBuild中

2016-09-18 18:02:26 289

UNITY3D 切分图集 可递归

在main函数里直接赋值文件夹(会递归文件夹内的所有文件夹),在每个子文件夹内会自动切分unity3d atlas图集。但是目录下需要有prefab png文件。

2019-11-22

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