如果我们把一个软件、一个程序看做一座大楼的话 , 变量就是“砖块”, -一个个"砖块”最终垒成了大厦。变量也是进入编程世界最重要的概念。
变量的本质
变量本质上就是代表个"可操作的存储空间" , 空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个 “存储空间"存储的值。
Java是一种强类型语言, 每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。比如 . int a=3;表示a变量的空间大小为4个字节。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名, 变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
变量类似于停车场的车位。一个变量相当于一个停车位 ,我们通过停车位的名字找到对应的“位置(空间)"。然后,确定上面停的是什么车。车类似于数据,是可变的。
变量的声明
格式为:
type varName [=value][,varName[=value…];
//[ ]中的内容为可选项,即可有可无
数据类型变量名[= 初始值[,变量名[=初始值…];
声明变量
double salary;
long earthPopulation;
int age;
在一行中声明多个变量
int i,j;//两个变量的数据类型都是int
不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序的可读性。
声明变量的同时初始化
int age = 18;
double e = 2.718281828;
变量的分类和作用域
从整体上可以将变量划分为局部变量、成员变量(也称实例变量)和静态变量。
局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到到方法或语句块执行完毕为止。局部变量在使用前必须先声明、初始化(赋初值)再使用。
public void test() {
int i;
intj= i+5;//编译出错,变量i还未被初始化
}
public void test() {
int i;
i=10;
intj=i+5;//编译正确
}
常量
常量通常指的是一个固定的值 ,例如:1、2、3、’ a’、’ b’、true、 false、”helloWorld"等。
在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。常量一旦被初始化后不能再更改其值。
声明格式为:
final type varName = value;
常量的声明和使用
public class TestConstants {
public static void main(String[] args)
final double PI= 3.14;
//PI= 3.15; //编译错误,不能再被赋值!
double r = 4;
double area = PI * r * r;
double circle = 2* PI * r;
System.out.println(" area = " + area);
System.out.println("circle=" + circle);
}
为了更好的区分和表述, 一般将1、2、3、 ‘a’、’b’、true、 false、 ”helloWorld’等称为字符常量,而使用final修饰的PI等称为符号常量。
变量和常量命名规范
所有变量、方法、类名:见名知义
类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary