drawable汇总

 

Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shapeselectorlayer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。

普通图片

图片是最常用的drawable资源,格式包括:png(推荐)、jpg(可接受)、gif(不建议)。用图片资源需要根据不同屏幕密度提供多张不同尺寸的图片,它们的关系如下表:

密度分类 密度值范围 代表分辨率 图标尺寸 图片比例
mdpi 120~160dpi 320x480px 48x48px 1
hdpi 160~240dpi 480x800px 72x72px 1.5
xhdpi 240~320dpi 720x1280px 96x96px 2
xxhdpi 320~480dpi 1080x1920px 144x144px 3
xxxhdpi 480~640dpi 1440x2560px 192x192px 4

本来还有一个ldpi的,但现在这种小屏幕的设备基本灭绝了,所以不需要再考虑适配。如上表所示,一套图片一般需要提供5张不同比例的图片。还好有切图工具,可以让切图变得简单,这里推荐两款:Cutterman和Cut&Slice me,都是Photoshop下的插件,输出支持android、ios和web三种平台。
使用切图工具虽然方便了,但还是无法避免一套图片需要提供多张不同尺寸的图片,这会加大安装包的大小。另外,需要对图片做改动时,比如换个颜色,必须更换所有尺寸图片。所以,建议尽量减少引入图片,而通过使用shape、layer-list等自己画,易于修改和维护,也减少了安装包大小,适配性也更好。

bitmap标签

可以通过bitmap标签对图片做一些设置,如平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式。看看bitmap标签的一些属性吧:

  • android:src 必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源
  • android:gravity 设置图片的对齐方式,比如在layer-list中,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔:
  1. top 图片放于容器顶部,不改变图片大小
  2. bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小
  3. left 图片放于容器左边,不改变图片大小
  4. right 图片放于容器右边,不改变图片大小
  5. center 图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小
  6. fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度,默认值
  7. center_vertical 图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小
  8. center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小
  9. fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度
  10. fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度
  11. clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
  12. clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧
  • android:antialias 设置是否开启抗锯齿
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:filter 设置是否允许对图片进行滤波,对图片进行收缩或者延展使用滤波可以获得平滑的外观效果
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tileMode 设置图片平铺的方式,取值为下面四种之一:
  1. disable 不做任何平铺,默认设置
  2. repeat 图片重复铺满
  3. mirror 使用交替镜像的方式重复图片的绘制
  4. clamp 复制图片边缘的颜色来填充容器剩下的空白部分,比如引入的图片如果是白色的边缘,那么图片所在的容器里除了图片,剩下的空间都会被填充成白色
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11,即Android 3.0
  • android:mipMap 设置是否可以使用mipmap,但API Level最低要求是17,即Android 4.2
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性
  • android:tileModeX 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置水平方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:tileModeY 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置垂直方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:tintMode 着色模式,也是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性

点九图片

点九图片文件扩展名为:.9.png,通过点九图片可以做局部拉伸,比如,一张圆角矩形图片,我们不想让它的四个边角都被拉伸从而导致模糊失真,使用点九图就可以控制拉伸区域,让四个边角保持完美显示。效果如下图:

画点九图一般用Android SDK工具集里的draw9patch工具,只需要在四条边画黑线就可以了,如下图所示:

拉伸区域就是图片会被拉伸的部分,可以为1个点,也可以为一条线,甚至也可以为断开的几个点或几条线,总之,有黑点的地方就会被拉伸,没有黑点的地方就不会被拉伸。而显示内容区域其实就等于默认给使用的控件设置了padding,控件的内容只能显示在内容区域内。

nine-patch标签

使用nine-patch标签可以对点九图片做一些设置处理,不过可设置的属性并不多:

  • android:src 必填项,必须指定点九类型的图片
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tintMode 着色模式,API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性

color标签

color标签是drawable里最简单的标签了,只有一个属性:android:color,指定颜色值。这个标签一般很少用,因为基本都可以通过其他更方便的方式定义颜色。另外,颜色值一般都在colors.xml文件中定义,其根节点为resources。看看两者的不同:

引用的时候,前一种通过@drawable/white引用,后一种通过@color/white引用。

inset标签

使用inset标签可以对drawable设置边距,其用法和View的padding类似,只不过padding是设置内容与边界的距离,而inset则可以设置背景drawable与View边界的距离。inset标签的可设置属性如下:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false
  • android:insetLeft 左边距
  • android:insetRight 右边距
  • android:insetTop 顶部边距
  • android:insetBottom 底部边距
  • android:inset 设置统一边距,会覆盖上面四个属性,但API Level要求为21,即Android 5.0

clip标签

使用clip标签可以对drawable进行裁剪,在做进度条时很有用。通过设置level值控制裁剪多少,level取值范围为0~10000,默认为0,表示完全裁剪,图片将不可见;10000则完全不裁剪,可见完整图片。看看clip标签可以设置的属性:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:clipOrientation 设置裁剪的方向,取值为以下两个值之一:
  1. horizontal 在水平方向上进行裁剪,条状的进度条就是水平方向的裁剪
  2. vertical 在垂直方向上进行裁剪
  • android:gravity 设置裁剪的位置,可取值如下,多个取值用 | 分隔:
    1. top 图片放于容器顶部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片底部
    2. bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部
    3. left 图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片右边部分
    4. right 图片放于容器右边,不改变图片大小。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片左边部分
    5. center 图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小。当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分
    6. fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。这时候图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
    7. center_vertical 图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小。裁剪和center时一样
    8. center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小。裁剪和center时一样
    9. fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度。当裁剪方向为vertical时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
    10. fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度。当裁剪方向为horizontal时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
    11. clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
    12. clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧

那怎么设置level呢?android没有提供直接在xml里设置level的属性,这需要通过代码去设置。举例用法如下:

  1. 定义clip.xml:
  2. 在ImageView中引用:
  3. 在代码中设置level:

scale标签

使用scale标签可以对drawable进行缩放操作,和clip一样是通过设置level来控制缩放的比例。scale标签可以设置的属性如下:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:scaleHeight 设置可缩放的高度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半
  • android:scaleWidth 设置可缩放的宽度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半
  • android:scaleGravity 设置drawable缩放后的位置,取值和bitmap标签的一样,就不一一列举说明了,不过默认值是left
  • android:useIntrinsicSizeAsMinimum 设置drawable原有尺寸作为最小尺寸,设为true时,缩放基本无效,API Level最低要求为11

使用的时候,和clip一样,用法如下:

  1. 定义scale.xml:
  2. 在ImageView中引用:
  3. 在代码中设置level:

level-list标签

当需要在一个View中显示不同图片的时候,比如手机剩余电量不同时显示的图片不同,level-list就可以派上用场了。level-list可以管理一组drawable,每个drawable设置一组level范围,最终会根据level值选取对应的drawable绘制出来。level-list通过添加item子标签来添加相应的drawable,其下的item只有三个属性:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:minLevel 该item的最小level值
  • android:maxLevel 该item的最大level值

以下是示例代码:

那么,当电量剩下10%时则可以设置level值为10,将会匹配第一张图片:

item的匹配规则是从上到下的,当设置的level值与前面的item的level范围匹配,则采用。一般item的添加按maxLevel从小到大排序下来,此时minLevel可以不用指定也能匹配到。如上面代码就可以简化如下:

但不能反过来将android:maxLevel=”100″的item放在最前面,那样所有电量都只匹配第一条了。

transition标签

transition其实是继承自layer-list的,只是,transition只能管理两层drawable,另外提供了两层drawable之间切换的方法,切换时还会有淡入淡出的动画效果。示例代码如下:

transition标签生成的Drawable对应的类为TransitionDrawable,要切换时,需要主动调用TransitionDrawable的startTransition()方法,参数为动画的毫秒数,也可以调用reverseTransition()方法逆向切换。

rotate标签

使用rotate标签可以对一个drawable进行旋转操作,在shape篇讲环形时最后举了个进度条时就用到了rotate标签。另外,比如你有一张箭头向上的图片,但你还需要一个箭头向下的图片,这时就可以使用rotate将向上的箭头旋转变成一张箭头向下的drawable。
先看看rotate标签的一些属性吧:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:fromDegrees 起始的角度度数
  • android:toDegrees 结束的角度度数,正数表示顺时针,负数表示逆时针
  • android:pivotX 旋转中心的X坐标,浮点数或是百分比。浮点数表示相对于drawable的左边缘距离单位为px,如5; 百分比表示相对于drawable的左边缘距离按百分比计算,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在drawable中心
  • android:pivotY 旋转中心的Y坐标
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false

示例代码如下,目标是将一张箭头向上的图片转180度,转成一张箭头向下的图片:

将它引用到ImageView里,发现图片根本没有转变。其实,要让它可以旋转,还需要设置level值。level取值范围为0~10000,应用到rotate,则与fromDegrees~toDegrees相对应,如上面例子的角度范围为0~180,那么,level取值0时,则旋转为0度;level为10000时,则旋转180度;level为5000时,则旋转90度。因为level默认值为0,所以图片没有转变。那么,我们想转180度,其实可以将fromDegrees设为180,而不设置toDegrees,这样,不用再在代码里设置level图片就可以旋转180了。

animation-list标签

通过animation-list可以将一系列drawable构建成帧动画,就是将一个个drawable,一帧一帧的播放。通过添加item子标签设置每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间。示例代码如下:

android:oneshot属性设置是否循环播放,设为true时,只播放一轮就结束,设为false时,则会轮询播放。
android:duration属性设置该帧持续的时间,以毫秒数为单位。
animation-list对应的Drawable类为AnimationDrawable,要让动画运行起来,需要主动调用AnimationDrawable的start()方法。另外,如果在Activity的onCreate()方法里直接调用start()方法会没有效果,因为view还没有初始化完成是播放不了动画的。

animated-rotate

rotate标签只是将原有的drawable转个角度变成另一个drawable,它是静态的。而animated-rotate则会让drawable不停地做旋转动画。
animated-rotate可设置的属性只有四个:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:pivotX 旋转中心的X坐标
  • android:pivotY 旋转中心的Y坐标
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false

示例代码:


写在最后

至此,drawable资源基本都讲完了,但还不是全部,Android 5.0新增的几个标签:animated-selector、vector、animated-vector、ripple,因为还没弄清楚具体的用法,而且也涉及到Material Design,所以不在本篇讲解,后续做Material Design专题分享的时候会再详细讲解用法。
PS:selector标签下的item其实还可以添加set标签,这是添加动画集的标签,下一篇就将分享下一些常用动画的制作。


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