Android开发中Drawable的基本应用(总结)

本文详细介绍了Android开发中五种常用的Drawable:BitmapDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、RotateDrawable及AnimationDrawable的功能特性与使用方法,包括如何通过XML配置及代码控制实现各种视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.BitmapDrawable

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap>为根节点!可选属性如下:

  • src:图片资源~
  • antialias:是否支持抗锯齿
  • filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
  • dither:是否对位图进行抖动处理
  • gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
  • tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值: clamp(原图大小), repeat(平铺),mirror(镜像平铺)
/**
 * 显示BitmapDrawable
 * @param view
 */
private void showBitmapDrawable(View view) {
    //通过BitmapFactory来获取bitmap
    Bitmap  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_lol_icon5);
    //获取BitmapDrawable对象
    BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
    //是否对位图进行抖动处理
    bitmapDrawable.setDither(true);
    //设置图片平铺容器的模式
    bitmapDrawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
    //绑定
    lLayoutBitmapDrawable.setBackground(bitmapDrawable);

对应的效果图:


2.InsetDrawable

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距,类似与Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!

相关属性如下:

  • 1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
  • 2.visible:设置Drawable是否额空间
  • 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距
/**
 * 显示InsertDrawable(主要用于自定义的Dialog,设置为其背景即可)
 * @param view
 */
private void showInsetDrawable(View view) {
    InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.iv_lol_icon5)
            ,100, 100, 100, 100);
    view.setBackground(insetDrawable);
}

对应的效果图:


3.ClipDrawable

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切区域的大小,根节点是<clip>

ps:进度条就是用此做出来的.

相关属性如下

  • clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
  • gravity:从那个位置开始裁剪

使用示例

核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:clipOrientation="horizontal"
    android:drawable="@mipmap/meizi"
    android:gravity="left" />
<LinearLayout
    android:id="@+id/main_lLayoutClipDrawable"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp"
    android:background="@color/colorBlack"
    android:layout_marginTop="10dp"
    android:orientation="horizontal">

    <ImageView
        android:id="@+id/main_imgShowClipDrawable"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/clip_bg" />

</LinearLayout>
private Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (msg.what == 0x123) {
            //修改level的值
            clipDrawable.setLevel(clipDrawable.getLevel() + 500);
        }
    }
};

/**
 * 显示ClipDrawable(常用的是ImageView */
private void showClipDrawable() {
    clipDrawable = (ClipDrawable) imgClipDrawable.getDrawable();
    final Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            handler.sendEmptyMessage(0x123);
            //获取level的值并进行判断
            if (clipDrawable.getLevel() > 10000) {
                timer.cancel();
            }

        }
    }, 0, 200);
}

效果图如下:


4.RotateDrawable

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关属性如下

  • fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
  • toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360
  • pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
  • pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
  • drawable:设置位图资源
  • visible:设置drawable是否可见!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
    android:fromDegrees="-180"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />
<LinearLayout
    android:id="@+id/main_lLayoutRotateDrawable"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp"
    android:background="@color/colorPrimaryDark"
    android:layout_marginTop="10dp"
    android:orientation="horizontal">

    <ImageView
        android:id="@+id/main_imgShowRotateDrawable"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/rotate_drawable" />

</LinearLayout>
private Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (msg.what == 0x123) {
            clipDrawable.setLevel(clipDrawable.getLevel() + 500);
        } else if (msg.what == 0x122) {
            rotateDrawable.setLevel(rotateDrawable.getLevel() + 500);
        }
    }
};

/**
 * 显示RotateDrawable(旋转)
 */
private void showRotateDrawable() {
    rotateDrawable = (RotateDrawable) imgRotateDrawable.getDrawable();
    final Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            handler.sendEmptyMessage(0x122);
            //获取level的值并进行判断
            if (rotateDrawable.getLevel() > 10000) {
                timer.cancel();
            }

        }
    }, 0, 200);
}

效果图如下:


5.AnimationDrawable

本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~

我们这里使用<animation-list>作为根节点

相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,也可以用简单的handler的postDelayed()方法来延迟播放动画!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">

    <item
        android:drawable="@mipmap/iv_lol_icon1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/iv_lol_icon2"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/iv_lol_icon3"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/iv_lol_icon4"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/iv_lol_icon5"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/iv_lol_icon6"
        android:duration="100" />

</animation-list>
<LinearLayout
    android:id="@+id/main_lLayoutAnimationDrawable"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp"
    android:background="@color/colorPrimaryDark"
    android:layout_marginTop="10dp"
    android:orientation="horizontal">

    <ImageView
        android:id="@+id/main_imgShowAnimationDrawable"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/animation_drawable" />

</LinearLayout>
/**
 * 显示AnimationDrawable(帧动画)
 */
private void showAnimationDrawable() {
    animationDrawable = (AnimationDrawable) imgAnimationDrawable.getDrawable();
    animationDrawable.start();
}

效果如下:


当然,其他的还有,共13种。我这边只记录一些本人觉得常用的几个。其他的,大家可以百度了解。

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