Qt Designer设计 UI 文件并调用

 

QtDesigner设计 UI 文件并调用是本篇内容将要介绍的内容,不多说,先来看内容。

1、用designer设计一个UI.对象名保存为myui,基于QWidget类.(可以在此基础上随便添加一些控件之类。eg:pushButton)。保存窗体为myui,or others.

2、为了明白其具体机制,我们可以用uic将此UI文件转换成头文件看看。uic -o ui_myui.h myui.ui.(事实上我们最后用qmake编译的时候,qmake会自动调用uic转换头文件),在此.h文件中有定义了一个类class Ui_myui,并且有一个myui以public的方式继承Ui_myui,class myui: public Ui_myui {}

特别说明:myui即是我们用designer设计的UI实体类

3、好了,轮到我们自己定义类了,为什么要自己定义类呢?是这样的,如果我们直接调用的话,有很大的弊端:当我们的工程很浩大的时候,如果我们要修改UI文件了,则要相应改很多源程序来继续当前的功能,而如果我们定义一个类来继承它的话,随你UI怎么变,跟我关系不是很大。废话少说,进入正题:

写一个.h文件

   
   
  1. myclass.h  
  2. #include <QtGui/QtGui>   
  3. namespace Ui   
  4. {   
  5.     class myui;//注:designer生成的ui类为ui_DialogClass,而我们只是用它的派生类myui   
  6.     //即:myui是ui_DialogClass的一个实体   
  7. }   
  8.    
  9. class myclass : public QDialog//自定义一个类myclass,通过调用ui类   
  10. {   
  11.     Q_OBJECT   
  12.    
  13. public:   
  14.     myclass(QWidget *parent = 0);//最顶层父窗口为QWidget   
  15.     ~myclass();   
  16.    
  17. private:   
  18.     Ui::myui *ui;//创建一个ui指针对象,因为designer只是设计出来一个myui实体类,是个宏观概念,我们必须定义一个对象才能调用它   
  19. };  
  20. myclass.cpp  
  21. #include "myclass.h"   
  22. #include "ui_myui.h"   
  23. myclass::myclass(QWidget *parent)   
  24.         :QDialog(parent),ui(new Ui::myui)   
  25. {   
  26.     ui->setupUi(this);//使用ui类   
  27.     connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));   
  28. }   
  29. myclass::~myclass()   
  30. {   
  31.     delete ui;   

4、OK!我们的类已经定义好,写main函数调用自定义的类

   
   
  1. #include<QtGui/QtGui> 

#include"myclass.h"//注:为什么只要这个头文件就可以了呢?因为当我们创建一个myclass的对象的时//候,会自动调用它的构造函数,释放时自动调用其析构函数.事实上我们不止只用一个构造函数与析构函数,//这时候怎么办呢?在myclass.h中声明该函数,在myclass.cpp中写具体实现方法.

   
   
  1. int main(int argc,char *argv[])  
  2. {  
  3.     QApplication app(argc,argv);  
  4.     myclass window;  
  5.     window.show();  
  6.     return app.exec();  
  7. }  
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Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
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