Qt学习 第6节:使用UI文件

不带UI的源文件

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# Project created by QtCreator 2021-12-11T19:55:17
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QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = MyApp
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        UserWindow.cpp

HEADERS  += UserWindow.h
#ifndef USERWINDOW_H
#define USERWINDOW_H

#include <QMainWindow>

class UserWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    UserWindow(QWidget *parent = 0);
    ~UserWindow();
};

#endif // USERWINDOW_H
#include "UserWindow.h"

UserWindow::UserWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
}

UserWindow::~UserWindow()
{
}
#include "UserWindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    
    UserWindow w;
    w.show();

    return app.exec();
}

带UI的源文件

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#
# Project created by QtCreator 2021-12-11T21:26:58
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = MyApp
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        UserWindow.cpp

HEADERS  += UserWindow.h

FORMS    += UserWindow.ui

工程中包含的.ui设计文件

#ifndef USERWINDOW_H
#define USERWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {//做了Ui命名空间里的UserWindow类申明
class UserWindow;
}

class UserWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit UserWindow(QWidget *parent = 0);//多处关键字explicit,表示不允许隐式赋值
    ~UserWindow();

private:
    Ui::UserWindow *ui;//定义一个指向Ui命名空间里的UserWindow类的指针ui
};

#endif // USERWINDOW_H
#include "UserWindow.h"
#include "ui_UserWindow.h"

UserWindow::UserWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::UserWindow)
{
    //ui = new Ui::UserWindow;//动态创建一个Ui命名空间里的UserWindow类,并初始化给ui
    ui->setupUi(this);//调用了该类的setupUi方法,参数是当前窗口指针
}

UserWindow::~UserWindow()
{
    delete ui;
}
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'UserWindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.4.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_USERWINDOW_H
#define UI_USERWINDOW_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QToolBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_UserWindow //定义了一个Ui_UserWindow类
{
public:
    QMenuBar *menuBar;
    QToolBar *mainToolBar;
    QWidget *centralWidget;
    QStatusBar *statusBar;

    void setupUi(QMainWindow *UserWindow)//实现setupUi方法,参数是 QMainWindow 的指针
    {
        if (UserWindow->objectName().isEmpty())
            UserWindow->setObjectName(QStringLiteral("UserWindow"));
        UserWindow->resize(400, 300);
        menuBar = new QMenuBar(UserWindow);
        menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
        UserWindow->setMenuBar(menuBar);
        mainToolBar = new QToolBar(UserWindow);
        mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
        UserWindow->addToolBar(mainToolBar);
        centralWidget = new QWidget(UserWindow);
        centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
        UserWindow->setCentralWidget(centralWidget);
        statusBar = new QStatusBar(UserWindow);
        statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar"));
        UserWindow->setStatusBar(statusBar);

        retranslateUi(UserWindow);

        QMetaObject::connectSlotsByName(UserWindow);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *UserWindow)
    {
        UserWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("UserWindow", "UserWindow", 0));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class UserWindow: public Ui_UserWindow //UserWindow继承Ui_UserWindow类
    {        
    };
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_USERWINDOW_H
#include "UserWindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    
    UserWindow w;
    w.show();

    return app.exec();
}

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Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。

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