问题:骰子点数和能够到达2014的概率

题目描述:

有一个普通骰子(点数为1-6,均匀分布),每次掷骰子后记录下点数,如果骰子的点数之和大于等于2014游戏结束。

问:骰子点数之和能够到达2014的概率值。

当前能够做到的证明:

通过程序可以验证,当点数之和较大后,其概率值基本收敛于2/7。现在的问题是2/7怎么得到(或理解)。部门朋友表示2/7可能和期望值3.5(7/2)有关系,对于这种说法以下证明将阐述其原因。注意以下证明是建立在P(N)=P(N+1)......=P(N+6)=p的假设下。

证明:

考虑游戏结束时情况,以(A,B)表示游戏由A状态转移到B状态。则可能的状态对:(2008,2014),(2009,2014),(2009,2015)......,(2013,2019)。

由于游戏一定能够结束,所以所以状态对所对应的概率累加等于1,则游戏以B=2014状态结束的概率可以通过其补集的概率给出

P(A=2008,B>2014) = 0*p

P(A=2009,B>2014) = 1/6 * p

P(A=2010,B>2014) = 2/6 * p

P(A=2011,B>2014) = 3/6 * p

P(A=2012,B>2014) = 4/6 * p

P(A=2013,B>2014) = 5/6 * p

P(B = 2014) = 1 - P(B > 2014) = 1 - 1/6 * (1+2+3+4+5) * p = 1 - 15/6 * p = p (因为假设)

解得 p = 6/21 = 2/7

剩下的需要证明P(N)概率值收敛的必然性

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题
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