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zyhui65
这个作者很懒,什么都没留下…
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ucosii_win_2 -- 在windows建立openGL为移植ucGUI
在windows建立openGL张永辉 2012年11月15----------------------------------------------------------------------------------------------------1 准备环境和OpenGL 1 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C+转载 2012-11-15 11:33:08 · 358 阅读 · 0 评论 -
ucosii_win_1 -- 在windows环境的建立
ucosii_win -- 在windows环境的建立此是在别人已经做好的环境上修改的,其目的在与为了能在此环境上调试的代码顺利移植到ARM单板编者--张永辉 2012年11月14日----------------------------------------------------------------------------------------------------1原创 2012-11-14 15:25:05 · 1387 阅读 · 0 评论 -
ucosii_win_4 -- 在openGL显示24位BMP图像
==使用OPENGL显示24位BMP图像==1 BMP文件格式简单介绍2 简单的OpenGL像素操作3 glDrawPixels使用介绍4 使用实例编者:张永辉 2012年11月17日参考:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5388119--------------------------------------原创 2012-11-17 15:29:42 · 217 阅读 · 0 评论 -
ucosii_win_5 -- 显示太阳 地球 月亮简单动画
显示太阳 地球 月亮简单动画平台:在VS2008+UCOSII286+openGL上显示实现:创建2个任务 App_TaskStart 对变量day做++操作 GL_TaskStart 根据day的值绘制不同的图像,实现动画编者:张永辉2012年11月17日OPENGL部分参考:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/原创 2012-11-17 16:20:15 · 711 阅读 · 0 评论 -
ucosii_win_3 -- 在openGL上的画点函数.
==openGL上的画点函数==1 一般的命名方式2 opengl基本函数集3 画点函数解说4 颜色5 坐标系6 综合实例(使用480*320显示)编者:张永辉 2012年11月17日参考:http://blog.csdn.net/waterflier/article/details/222645---------------------------------原创 2012-11-17 11:52:41 · 306 阅读 · 0 评论 -
ucosii_win_6 -- 在ucosii-win-使用openGL实现模拟意见显示屏
实 现:在屏幕上画点功能。(能够很快显示)综合实例(使用480*320显示)待 改 进:降低GL_Idle函数的调用频率编 者:张永辉 2012年11月17日----------------------------------------------------------------------------------------------------综合实例:原创 2012-11-17 19:42:38 · 567 阅读 · 0 评论 -
ucosii_win_7 -- 在ucosii-win-使用openGL实现模拟意见显示屏(改进版)
实 现:在屏幕上画点功能。(能够很快显示)综合实例(使用480*320显示)已 改 进:画点更快,刷新频率可以控制编 者:张永辉 2012年11月17日 三文件/****************************************************************************************************原创 2012-11-19 18:33:29 · 994 阅读 · 0 评论 -
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//获取父目录的路径 function getParentDirPath(node) { var DirName = node.innerText; if (DirName == "" || DirName == "undefine") { return '';原创 2014-11-18 20:34:11 · 282 阅读 · 0 评论