【换根dp初学记录】(内附 codeforce例题)

换根dp初学记录

换根dp是一类特殊的树形dp,相关的问题一般和处理每个点作为根节点所需要处理的值的问题。
朴素的想法就是和让每一个点作为根节点,然后利用dfs或者bfs计算所需要求的值,此时时间复杂度会达到恐怖的o( n 2 n^2 n2),所以这时候就需要用到我们的换根dp
问题链接
给一颗无向树(n个节点,n-1条无向边的连通图),此时需要求出一个结点,使得以这个结点为根时,所有结点的深度之和最大,个结点的深度之定义为该节点到根的简单路径上边的数量。

分析

不难想到我们可以以每个点为根使用dfs算法求出每个节点的深度之和并且得到最大的值,但很显然我们时间复杂度不允许这种o( n 2 n^2 n2)级别的算法,于是我们需要用更加快速的方法使得起复杂度能降低为o(n)。

首先我们可以先让1为根 预处理出来每个点的深度,以及每颗子树i的大小sz[i],然后我们开始考虑将以1为根的过程转换为以1的子树为根的节点过程产生的变化:
首先将u为根转到子节点v上 ,那么在u子树上的点的深度就可以都减去1,即减去sz[v],然而不在u的子树上而是在u的父节点上的点的深度就需要加一,那么除去v的子树外还剩余n-sz[v]个点,那么深度就需要加上n-sz[v]
由此我们可以可以得到公式 f[v]=f[u]+n-sz[v]-sz[v]
于是我们就可以通过预处理以1为根节点的所有子树大小来计算出所有的子树为根的情况。当然这题还有其他做法如使用树的直径的方法找最大值,这里只展示换根dp的做法
下面展示一些 内联代码片

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<cmath>
using namespace std;
#define int long long 
#define endl "\n"
const int N = 2e6+10;
int n,m,k;
int sz[N],d[N];//sz为子树大小,d为深度
int f[N];//f为每个节点所需要计算出的子树深度和
vector<int>g[N];
void dfs(int u,int fa)//预处理出根节点1以及子树的所有信息
{
    sz[u]=1;
    d[u]=d[fa]+1;
    for(auto j:g[u])
    {
        if(j==fa)continue;
        dfs(j,u);
        sz[u]+=sz[j];
        f[u]+=sz[j];
    }
}
void dfs1(int u,int fa)//使用上面推导出的换根公式
{
    for(auto j:g[u])
    {
        if(j==fa)continue;
        f[j]=f[u]+(n-2*sz[j]);
        dfs1(j,u);
    }
}
void solve()
{
    cin>>n;
    for(int i = 0;i < n-1;i ++)
    {
        int a,b;
        cin>>a>>b;
        g[a].push_back(b);
        g[b].push_back(a);
    }
    dfs(1,0);
    
    dfs1(1,0);
    int ans= 0;
    int t;
    for(int i= 1;i<= n;i ++)
    {
        if(ans<f[i])
        {
            ans=f[i],t = i;
        }
    }
    cout<<t<<endl;
}
signed  main()
{
    ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);cout.tie(0);
   int t=1;
   
   while(t--)
   {
       solve();
   }
    return 0;
}

接下来我们再看一道最近在cf上做到的换根dp的题。
tree xor

在这里插入图片描述
简单来说就是计算出以每个点作为根节点,将剩余的所有点变成一样大小的点所需要耗费的最小代价是多少。

问题分析

首先我们先把问题分析分析,我们求出以每个点为根所需要的最小代价,需要把所有子节点变成相同大小,即 : 将 a i a_{i} ai 变化为 a i ⊕ c a_{i} \oplus c aic,由于我们只能对于子树进行XOR异或操作,所以我们最后一定是要让所有的子树等于根节点的大小。由异或的性质可得到 若:x^c=y,则 c = x^y,则我们以上面换根dp的思路先预处理出一个点以及他所有点子树的信息,然后再通过根部的贡献进行转换。
例如 此时根为u,子树为v,将v转换为根,则子树v的贡献就需要减去sz[v]*(a[u] ^ a[v]),而对于非u子树的点有n-sz[v]个这些点的贡献需要额外加上(n-sz[v])*(a[u] ^ a[v]) 则我们同样可以得到换根的公式 f[v]=f[u]+(n-2*sz[v])*(a[u]^a[v]);
于是我们就可以用上面一样的流程开始敲代码了

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<cmath>
using namespace std;
#define int long long 
#define endl "\n"
const int N = 3e5+10;
int n,m,k;
typedef pair<int,int>PII;
int f[N],sz[N];//f[i]为根所需要的代价,sz[i]为i的子树大小
vector<int>g[N];//存图
int a[N];
void dfs(int u,int fa)//同样的预处理出子树的信息,其实就是处理出以1为根的代价然后利用换根公式进行转移
{
    sz[u]=1;
    for(auto  j:g[u])
    {
        if(j==fa)continue;
        dfs(j,u);
        sz[u]+=sz[j];
        f[u]+=f[j]+sz[j]*(a[u]^a[j]);//这个就是通过回溯我们得到u
    }
    
}
void dfs1(int u,int fa)
{
    for(auto j:g[u])
    {
        if(j==fa)continue;
        f[j]=f[u]+(n-2*sz[j])*(a[u]^a[j]);
        dfs1(j,u);
    }
}
void solve()
{
    cin>>n;
    for(int i= 1;i <= n;i ++)
    {
        g[i].clear();
        cin>>a[i];
        sz[i]=f[i]=0;
    }
    for(int i = 0;i < n-1;i ++)
    {
        int a,b;
        cin>>a>>b;
        g[a].push_back(b);
        g[b].push_back(a);
    }
    dfs(1,-1);
    dfs1(1,-1);
    for(int i = 1;i<= n; i++)cout<<f[i]<<' ';
    cout<<endl;
    
}
signed  main()
{
    ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);cout.tie(0);
   int t=1;
   cin>>t;
   while(t--)
   {
       solve();
   }
    return 0;
}
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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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