使用互斥体同步线程

#include <windows.h>
#include <process.h>	// _beginthread, _endthread
#include <stdio.h>

/*
 * 可以理解信号灯内部有N个灯泡。
 * 如果有一个灯泡亮着,就代表信号灯处于激发状态,如果全灭,则代表信号灯处于未激发状态。
 */

// 创建线程 1
UINT WINAPI Thread1(LPVOID para)
{
	HANDLE* phMutex = (HANDLE*)para;

	// 得到互斥体
	WaitForSingleObject(*phMutex, INFINITE);
	// 对于同一个线程,主要获得了互斥体,还可以获得多次
	WaitForSingleObject(*phMutex, INFINITE);

	printf("进入Thread1......\n");
	// 强迫等待2秒,如果没有同步处理,线程 1 和线程 2 会交织在一起
	Sleep(2000);
	printf("离开Thread1......\n");

	// 释放互斥体
	ReleaseMutex(*phMutex);
	return 0;
}

// 创建线程 2
UINT WINAPI Thread2(LPVOID para)
{
	HANDLE* phMutex = (HANDLE*)para;

	// 得到互斥体
	WaitForSingleObject(*phMutex, INFINITE);

	printf("进入Thread2......\n");
	// 强迫等待2秒,如果没有同步处理,线程 1 和线程 2 会交织在一起
	Sleep(2000);
	printf("离开Thread2......\n");

	// 释放互斥体
	ReleaseMutex(*phMutex);
	return 0;
}

int main()
{
	/*
	 * 信号灯计数为0时,信号灯为nonsingled状态。
	 * 也就是说这时用WaitForSingleObject时会等待直到当前数大于0(或超时),
	 * 如果不为0时,用WaitForSingleObject就马上返回并把当前数减一;
	 */
	// 参数1:LPSECURITY_ATTRIBUTES pEventAttributes 安区参数 一般用户不用考虑它,传入NULL。
	// 参数2:是否被战有。TRUE:为未激发状态,FALSE:为激发状态。
	// 参数3:指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
	// 创建同步事件
	HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);	// 将传入Thread1的参数

	// 第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性
	// 第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
	// 第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
	// 第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
	// 第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
	// 第6个参数:用于记录线程ID的地址
	// 开启新线程,并将同步事件句柄指针传递给新线程
	HANDLE hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread1, &hMutex, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread2, &hMutex, 0, NULL);
	// 强迫等待6秒,让线程1和线程2运行完毕
	Sleep(6000);

	// 关闭内核对象
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	system("PAUSE");
	return 0;
}


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