DLL开发与使用

原理

Win32系统内存中只有一份DLL,将其存放于Win32系统的全局堆栈中。当进程调用时,每个进程会收到DLL的一份映像。

使用

1.存在lib+dll+头文件:当编译器编译DLL文件后会生成3个文件,当全都拥有时可通过包含直接使用其函数

#pragma comment(lib,"libname.lib")
#include "libname.h"
func();
/*.
lib文件:存放库文件包含被DLL导出的函数名称和位置
.dll文件:存放DLL包含的函数与数据

exe文件使用lib文件链接到所需的dll文件,exe中不存放dll的代码而是存放其函数内存地址
*/

2.只有DLL文件:使用LoadLibrary加载映射DLL文件,然后通过GetProcAddress获取函数地址,然后调用函数。

typedef int (*FUNC)(void);
FUNC fnmyfunc=NULL;
//定义函数指针

HMODULE hMod = LoadLibrary("mydll.dll");
//最好写绝对路径以防止劫持
if(hMod)
{
    fnmyfunc=(FUNC)GetProcAddress(hMod,"fnMyFunc");
    //由于c++名称粉碎机制,会导致函数名称可能变为fnMyFunc_void或其他。可以将DLL中导出的函数声明为C函数extern "C"禁止名称粉碎。
    if(fnmyfunc)
        fnmyfunc();
    FreeLibrary(hMod);
}

开发

dll文件入口为DllMain函数,原型为:

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
    switch(ul_reason_for_call)
    {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
        //进程、线程附加与卸载
        break;      
    }
    return TRUE;
};

当LoadLibrary被执行时该入口函数执行。
DLL中变量和函数要用MYDLL_API进行导出声明

MYDLL_API int nmydll=0;
MYDLL_API int fnmydll(vovid)
{return 42};
//MYDLL_API只要定义了MYDLL_EXPORTS宏则变为导出声明,否则为导入声明。宏在DLL工程的属性中定义。
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