malloca/alloca
:
内存分配函数,与malloc,calloc,realloc类似。但是注意一个重要的区别,
_alloca
是在栈(stack)上申请空间,用完马上就释放
。
alloca包含在头文件
malloc.h
中,在某些系统中会宏定义成
_alloca
使用。
注意
:
1.在调用 alloca 的函数返回的时候, 它分配的内存会自动释放 。也就是说, 用 alloca 分配的内存在栈上 。 所以释放不需要用户使用free 。
2.
alloca
不具可移植性
, 而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。当它的返回值直接传入另一个函数时会带来问题,因为他分配在栈上.
总结:由于这些原因,
alloca
不宜使用在必须广泛移植的程序中, 不管它可能多么有用。
realloc :
重新分配内存并返回void类型
, 如果没有足够的内存扩展内存块,则
原来的指向的内存指针无变化, 并返回NULL
;如果
重新分配大小设为0, 而释放原来的内存块, 并返回NULL
。
calloc:
分配指定数目的元素,每个元素的大小由size指定
, 并将其初始化为0,
calloc调用malloc使用C++ _set_new_mode函数来设置新的处理方式,
默认情况下,malloc
失败
时不调用分配内存的处理程序例程。
malloc:
从
堆上分配
指定大小的字节数并返回void类型,如分配失败则返回NULL,
malloc分配的字节数可能比指定的字节要多,这是由内存对齐方式决定的, malloc实际上调用了HeapAlloc函数
, 因此malloc分配的内存也不能跨进程调用。
new:
分配内存的对象或数组类型的对象和返回一个适当类型,并调用对象的构造函数及在delete时调用对象的析构函数。其实现基于malloc调用。
下面是windows系统提供的API函数:
1)、 栈区 (stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2)、 堆区 (heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3)、 全局区 (静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。注意:全局区又可分为未初始化全局区:.bss段和初始化全局区:data段。
4)、 常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5)、 代码区 —存放函数体的二进制代码。
1.在调用 alloca 的函数返回的时候, 它分配的内存会自动释放 。也就是说, 用 alloca 分配的内存在栈上 。 所以释放不需要用户使用free 。
realloc :
calloc:
malloc:
new:
下面是windows系统提供的API函数:
1. VirtualAlloc/VirtualAllocEx
2. HeapAlloc/HeapFree
3. GlobalAlloc/GlobalFree
1)、 栈区 (stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2)、 堆区 (heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3)、 全局区 (静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。注意:全局区又可分为未初始化全局区:.bss段和初始化全局区:data段。
4)、 常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5)、 代码区 —存放函数体的二进制代码。