设计模式之装饰模式

所谓装饰模式,即可以动态的给某个对象添加一些额外的功能。

装饰模式一般具有以下几种类:

  • Component:定义了一个需要装饰的对象的接口。
  • ConcreteComponent:继承自Component类,它定义了一个具体的对象。
  • Decorator:用于装饰的抽象类,继承自Component类。
  • ConcreteDecorator:具体的装饰类,给Component对象添加职责。

各个类的实现的简单举例:
        Component类:
        abstract class Component
        {
                public abstract void func();
        }


         ConcreteComponent类:
        class ConcreteComponent : Component
        {
                 public override void func()
                 {
                       ......
                 }
        }

         Decorator类:
        abstract class Decorator  : Component
       {
                 protected Component component;
                 public void SetComponent(Component component)
                 {
                           this.component = component;
                 }
                 public override void func()
                 {
                           component.func();
                  }
         }

应用如下:DecoratorA和DecoratorB继承自Decorator类,它们分别重写了Decorator类的func函数。
        DecoratorA类:
        class DecoratorA :Decorator
        {
                  public override void func()
                  {
                          base.func();
                          ..........
                   }
         }

         
DecoratorB类:
        class DecoratorB :Decorator
        {
                  public override void func()
                  {
                          base.func();
                          ..........
                   }

                  ......//other function
         }


调用如下:

ConcreteComponent c1=new ConcreteComponent();
DecoratorA da=new DecoratorA();
DecoratorA db=new DecoratorB();
da.SetComponent(c1);
db.SetComponent(da);
db.func();

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