#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define KUAN 20 //地图的大小
int iz[KUAN][KUAN]; //地图
struct _JieDian //蛇的结点位置,使用链表结构来存储蛇身上各结点的位置
{
_JieDian *pNext; //下一个结点
POINT pt; //在地图中的位置
};
POINT ptShiWu; //食物的位置
struct _She
{
_JieDian *SheTou; //蛇头
_JieDian *SheWei; //蛇尾
int iFangXiang; //移动方向
}She; //蛇的结构体
//初始化函数,用来初始化蛇的位置和移动方向
//以及随机产生食物的位置
void ChuShiHua() //在Main中调用
{
She.SheTou=new _JieDian; //创建蛇头
She.SheTou->pNext=NULL; //初始蛇没有身体,只有一个蛇头结点
She.SheTou->pt.x=6; //初始化蛇头的位置x,y
She.SheTou->pt.y=6;
She.SheWei=She.SheTou; //初始化蛇尾=蛇头,说明蛇还没有身体
She.iFangXiang=0; //初始化方向
ptShiWu.x=rand()%20; //随机产生食物的位置
ptShiWu.y=rand()%20; //随机产生食物的位置
iz[She.SheTou->pt.y][She.SheTou->pt.x]=1; //在地图上标记1,表示蛇头,用于后面的显示
iz[ptShiWu.y][ptShiWu.x]=2; //在地图上标记2,表示食物,用于后面的显示
}
void pr() //在Move中调用,pr是print的缩写,用来画图的
{
printf("\n\n"); //两行空白
for (int i=0;i<KUAN;i++)
{
printf("\t\t"); //两个制表符
for (int j=0;j<KUAN;j++)
{
//地图中存0表示空白█,2表示食物☆,1表示蛇□
printf(iz[i][j]==0?"█":iz[i][j]==2?"☆":"□"); //画地图,有食物,蛇和空白
}
printf("\n"); //画完了一行
}
}
// 蛇吃食物函数
// 需要增加蛇身,重新随机生成食物
void SheChiShi() //在Move中调用,
{
if(iz[She.SheWei->pt.y][She.SheWei->pt.x]!=2) //蛇尾的位置不是食物的位置则返回
return;
_JieDian *p=new _JieDian; //创建一个蛇身结点
p->pNext=NULL; //下一结点为空
p->pt=ptShiWu; //在食物的位置
switch(She.iFangXiang) //蛇的移动方向,根据移动方向来改变位置
{
case 1:p->pt.y--;break; //上移一个
case 2:p->pt.x--;break; //左移一个
case 3:p->pt.x++;break; //右移一个
case 4:p->pt.y++;break; //下移一个
}
iz[p->pt.y][p->pt.x]=1; //标记蛇头的新位置
She.SheWei->pNext=p; //加入蛇的尾部
She.SheWei=p; //作为新的蛇尾
iz[ptShiWu.y][ptShiWu.x]=1; //食物的位置变成了蛇的身体
ptShiWu.x=rand()%KUAN; //生成新的食物位置
ptShiWu.y=rand()%KUAN;
iz[ptShiWu.y][ptShiWu.x]=2; //在地图上标记食物的位置
}
//蛇的移动
//这里的蛇头其实是链表的头部,实际是蛇的尾部,链表是从蛇的尾部指向蛇头部的
void Move() //在Main中调用
{
_JieDian *p1=She.SheTou; //保存蛇链表头结点
if(iz[She.SheTou->pt.y][She.SheTou->pt.x]==1 ) //如果头结点的位置为1,则变成0,表示蛇移走了
iz[She.SheTou->pt.y][She.SheTou->pt.x]=0;
She.SheTou->pt=She.SheWei->pt; //头结点位置指向链表尾,这是真的蛇头位置
switch(She.iFangXiang) //蛇的移动方向,改变头结点位置
{
case 1:She.SheTou->pt.y=(She.SheWei->pt.y+KUAN-1)%KUAN;break; //上y-1
case 2:She.SheTou->pt.x=(She.SheWei->pt.x+KUAN-1)%KUAN;break; //左x-1
case 3:She.SheTou->pt.x=(She.SheWei->pt.x+1)%KUAN;break; //右x+1
case 4:She.SheTou->pt.y=(She.SheWei->pt.y+1)%KUAN;break; //下y-1
}
She.SheWei->pNext=She.SheTou; //将新走的一步结点加入链表尾部
She.SheWei=She.SheTou; //产生新的链表尾部
if(She.SheTou->pNext!=NULL)
She.SheTou=She.SheTou->pNext; //重新指回链表头部
p1->pNext=NULL; //链表尾的指针清空
if(iz[She.SheWei->pt.y][She.SheWei->pt.x]==0) //地图上添加蛇链表尾的位置,也就是新走的一步产生的蛇的身体
iz[She.SheWei->pt.y][She.SheWei->pt.x]=1;
SheChiShi(); //蛇吃食物
pr(); //打印地图
}
void main()
{
ChuShiHua(); //初始化
while (1)
{
//下面函数的参数参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd375731(v=vs.85).aspx
if(GetAsyncKeyState(87)&0x8000)She.iFangXiang=1; //W键,蛇向上移动
else if(GetAsyncKeyState(65)&0x8000)She.iFangXiang=2; //A键,蛇向左移动
else if(GetAsyncKeyState(68)&0x8000)She.iFangXiang=3; //D键,蛇向右移动
else if(GetAsyncKeyState(83)&0x8000)She.iFangXiang=4; //S键,蛇向下移动
system("cls"); //清屏
Move(); //移动蛇
Sleep(60); //挂起60ms
}
}