贪食蛇(unity实现)

本文介绍了在Unity中实现贪食蛇游戏的关键技术,包括蛇的两种移动方式、蛇的控制逻辑、食物生成、蛇的成长机制以及两种不同的游戏模式设置。通过碰撞检测和PlayerPrefs进行最高分数和音乐开关的记录。
摘要由CSDN通过智能技术生成

——个人笔记

蛇的移动

  • 经典的贪食蛇主要功能就是移动和吃东西生长。这次主要介绍两种常用的移动方式,第一种是比较正常的就是头移动,然后后面各个身体移动上一个身体的位置。第二种头移动,身体最后一个(尾巴)移动到头原来的位置。

    • 两种方法的图示:
      第一种方式:头为绿色,身体为粉红,①开始是第一条,然后②头向前移动,身体就跟着移动,并且为上一个的位置,转弯也一样。这种就是移动头部,然后后面的就是移动到上一个的位置。
      在这里插入图片描述
      第二种方式:对比索引的数字,位置没有区别(达到的效果一样),但是原理完全不一样,这一种会省去了很多移动,只要移动头,然后把尾巴(身体最后的一个)移到头原来的位置。
      在这里插入图片描述
    //放在蛇头的脚本
    public List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身体
    public float velocity = 0.35f;//每次移动的间隔时间
    public int step;//每次移动的步长
    private int x;
    private int y;
    private Vector3 headPos;//头的位置
    
    void Move()
    {
        headPos = gameObject.transform.localPosition;   //保存下来蛇头移动前的位置
         //蛇头向期望位置移动
        gameObject.transform.localPosition = new Vector3(headPos.x + x, headPos.y + y, headPos.z); 
        if (bodyList.Count > 0)
        {
            //方法一
            //bodyList.Last().localPosition = headPos; //将蛇尾移动到蛇头移动前的位置
            //bodyList.Insert(0, bodyList.Last());    //将蛇尾在List中的位置更新到最前
            //bodyList.RemoveAt(bodyList.Count - 1);    //移除List最末尾的蛇尾引用
    
            //方法二(从后面移动方便,如果从前面移动就要记录移动前的位置再向前移动)
    
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