防抖节流与this指向的改变

本文介绍了JavaScript中防抖和节流的概念与应用,通过实例解释了电梯升降与王者荣耀技能释放的类比。同时,详细探讨了this指向改变的话题,包括call、apply和bind的区别及使用场景,并解析了它们的实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、防抖节流

1、防抖

在固定的时间内没有触发事件,会在固定时间结束后触发,如果固定时间内触发事件了,会在延长固定时间再触发
防抖主要利用定时器实现
用实例的话,可以用电梯的升降,遇到人进入会有一段时间的停止,当再次有人进入延迟会延长。


//用定时器实现防抖
function debounce(func,wait) {
    var timer=null;
    return function() {
    //保存当前调用的dom对象
     var _this=this;
     //保存事件对象
     var args=arguments;
     clearTimeout(timer)
     timer=setTimeout(function() {
         func.apply(_this,args)
     },wait)
    }

}

2、节流

无论在固定时间内是否有事件触发,都会按照固定时间规律触发
节流的话,用实例讲的话用王者荣耀里的技能键来讲,比较通俗易懂😊,在规定的时间你执行,在此期间点击,不进行触发!

具体实现有两种方法

第一种:时间戳
//时间戳版本实现节流
function throttle(func,wait) {
    //定义初始时间
    var oldTime=0;

    return function() {
        var _this=this;
        var args=arguments;
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