防抖节流代码分析

一、防抖

1. 功能描述:

300ms 内不许触发事件,只有间隔超过 300ms,回调函数才能被执行。

2. 应用场景:

在搜索框中通过拼音输入关键字时,不加任何处理的情况下,用户的输入每发生一次改变,就会进行一次搜索。

例如:我想搜索 “天气”,t 搜索一下,ti 搜索一下,tia 搜索一下 ... 输入完 tianqi,按下空格选中“天气”,最后会再搜索一下。按照我的想法,全部输入完了“天气”,搜索一次即可,结果每个符号都搜索了一次!

借助防抖,只需要判定在 500ms 内用户是否还在输入,如果已经停止,大致可以认为输入完毕了,只需要在这时进行一次搜素即可,极大地减轻了服务器的压力。

3. 代码分析:

<button id="btn">button</button>
<script>
  function myDebounce(func, wait, immediate) {
    let timer;

    return function () {
      let context = this;
      let args = arguments;

      // timer 不为空,表示间隔时间小于 delay,上一个定时器的回调还没有执行,需要先清空上一个定时器
      if (timer) clearTimeout(timer);
  
      if (immediate) {
        if (!timer) {
          func.apply(context, args);
        }
  
        timer = setTimeout(function () {
          timer = null;
        }, wait);
      } else {
        timer = setTimeout(function () {
          func.apply(context, args);
        }, wait);
      }
    };
  }
 
  var clickListenerCallback = myDebounce(function() {
    console.log( 'myDebounce-callBack');
  }, 1000, true);
  
  let btn = document.getElementById('btn');
  btn.addEventListener('click', clickListenerCallback);
</script>

   1. 为什么要将 timer 定义在函数之外?

定义在被返回的函数之外,借助闭包,可以保证每次操作的是同一个定时器 id,从而起到了延长 timer 生命周期的效果。

   2. 为什么要修改 func this 指向?

我们先看一下直接为事件绑定监听时,回调内的this指向:

<button id="btn">button</button>
<script>
  var scrollCallback = function() {
    console.log('没用防抖的 this: ', this);
  };
 
  let btn = document.getElementById('btn');
  btn.addEventListener('click', scrollCallback);
</script>

 

var clickListenerCallback = myDebounce(function () {
  console.log("未更改 this 指向时,this: ", this);
}, 1000, true );

func 中不修改 this 指向时,this 的真实指向:

原因很简单,我们显式地直接调用 myDebounce 方法,等于由 Window 调用 myDebounce,this 自然就指向了 Window。

而 myDebounce 返回的函数最终被绑定到了按钮的点击事件上,闭包中的 this 自然也就指向了按钮。

   3. myDebounce 第三个参数指定为 true 表示什么含义?

第三个参数置为 true 表示在在延迟开始前先调用一次回调,false 则是在延迟后触发回调。

   4. timer置为null

timer 保存着定时器的 id,但是定时器执行完后,timer 的值并不会被清除,需要在特定的时机进行清空,来表示定时器的回调已经被执行。

二、节流

1. 功能描述:

300ms 内触发触发事件无效,超过 300ms 后触发可以执行一次(连续高频触发可以保证每300ms被触发一次)

2. 应用场景

以外卖 App 为例,菜单向下滑动的过程中,scroll 事件会高频触发,计算实时坐标,根据坐标中数值所在范围,调节左侧分类的选中状态。基本上可以做到实时更新。

但真实的诉求是并不需要它如此精准。只需要在一个感知相对较小的时间间隔内更新即可。

因此,就需要为 scroll 事件的回调进行节流处理。

3. 代码分析

时间戳写法:

function myThrottle1(fn, delay = 500) {
  let oldtime = Date.now()
  return function (...args) {
    let newtime = Date.now()
    if (newtime - oldtime >= delay) {
      fn.apply(null, args)
      oldtime = Date.now()
    }
  }
}

定时器写法:

function myThrottle2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}


 参考文章:

面试官:什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? | web前端面试 - 面试官系列

JavaScript 防抖 - Web前端工程师面试题讲解_哔哩哔哩_bilibili

JS简单实现防抖和节流 - 掘金

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