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原创 Unity3D 基于XLua框架、Unity和Lua的相互调用(XLua框架)
目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀。3.映射到Dictionary,List 但是字典和数组各有优缺点,字典只会映射到带Key的,数组只会映射到不带Key的元素。4.映射到LuaTable类,这种方式好处是不需要生成代码,但也有一些问题,比如慢,比方式2要慢一个数量级,比如没有类型检查。--lua访问静态的属性和方法。--lua访问成员变量和方法。......
2022-08-26 18:07:11
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转载 Unity3d代码及效率优化总结
若不用光肯定是最快的。16、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。跟网页上的略缩图原理一样,在3D游戏中我们为游戏的贴图生成多重纹理贴图,远处显示较小的物体用小的贴图,显示比较大的物体用精细的贴图。GPU中渲染的顶点数取决于GPU性能和SHADER的复杂程度,一般来说,每帧之内,在PC上几百万顶点内,在移动平台上不超过10万顶点。
2022-08-24 18:43:02
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原创 Unity 3D物体在UI界面前显示 || Unity 3D物体显示在UI界面前
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40780420/article/details/107760152
2022-01-20 11:54:12
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空空如也
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