Unity3D 基于XLua框架、Unity和Lua的相互调用(XLua框架)

本文介绍了如何使用XLua框架在Unity3D中实现与Lua的相互调用。首先,通过git下载XLua框架并导入Unity项目,解决可能出现的dll冲突问题。接着,展示了Unity调用Lua脚本的四种方式,包括获取全局变量、访问全局函数等。同时,文章也演示了Lua如何调用Unity的静态方法、成员变量以及Unity对象的方法,如GameObject的创建和销毁。

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一、git下载xlua框架:

https://github.com/Tencent/xLua

1. Assets导入unity中(unity版本:2020.3.23)

2.导入后会报错,存在多个相同的xlua.dll,(貌似存在三个,多余的两个删除即可)。

二、unity和lua相互调用


 

XLua是一套成熟的热更新框架,本编记录Unity和Lua的相互调用。

Unity调用Lua
用lua的require函数即可 ,require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文件找不到。目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀。

 LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
 
 luaEnv.DoString("require 'fq'");
获取一个全局基本数据类型 访问LuaEnv.Global就可以了

 
        //获取lua中的全局变量
        int a=  luaEnv.Global.Get<

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