static关键字详解

static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).   
  (1)局部静态变量   
  (2)外部静态变量/函数   
  (3)静态数据成员/成员函数   
  下面就这三种使用方式及注意事项分别说明   
    
  一、局部静态变量   
  在C/C++中,   局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register   
  (<C语言程序设计(第二版)>谭浩强,   第174-175页)   
  与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同   
  1. 存储空间分配不同
  auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.   
  2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次   
  3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)   
    
  特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”   
  所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.     
  示例程序一 利用”记忆性”,   记录函数调用的次数
  
#include <iostream>      
  using namespace std;   
    
  void staticLocalVar()   
  {   
    static int a = 0;   //   运行期时初始化一次,   下次再调用时,   不进行初始化工作   
    cout<<"a="<<a<<endl;   
    ++a;   
  }   
    
  int main()   
  {   
    staticLocalVar();   //   第一次调用,   输出a=0   
    staticLocalVar();   //   第二次调用,   记忆了第一次退出时的值,   输出a=1   
    return 0;   
  }   
    
    利用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,.   利用static的作用, 延长变量的生存期.   
  示例程序二:   
  // IP address to string format   
  // Used in Ethernet Frame and IP Header analysis   
  const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)   
  {   
    static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效   
    const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;   
    sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);   
    return strBuff;   
  }   
    
  注意事项:   
  1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.   
  2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!   
  这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.   
  (不可重入性的例子可以参见<effective C++ (2nd)>(影印版)第103-105页)   
  下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)   
   const char *IpToStr(UINT32 IpAddr)   
   {   
     static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效   
     const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;   
     sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);   
     return strBuff;   
   }   

  假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数,  将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.   
    
  二、外部静态变量/函数   
  在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.   
  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。   

  示例程序三:   

 //file1.cpp       
  static int varA;   
  int varB;   
  extern void funA()   
  {   
  ……   
  }   
   
  static void funB()   
  {   
  ……   
  }   
    
  //file2.cpp      
  extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量   
  extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用   
  extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数   
  extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 

      
  三、静态数据成员/成员函数(C++特有)   
  C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别,   也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )   
  请看示例程序四(<effective c++  2nd)>(影印版)第59页)   
  class EnemyTarget {   
  public:   
      EnemyTarget() { ++numTargets; }   
      EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
      ~EnemyTarget() { --numTargets; }   
      static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }   
      bool destroy();  //  returns success of attempt to destroy EnemyTarget object   
  private:   
      static size_t numTargets; // object counter
  };   
  // class statics must be defined outside the class;   
  // initialization is to 0 by default   
  size_t EnemyTarget::numTargets;   
    
  在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.   
  另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数. 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值