设计模式思考和拾遗(学习笔记和思考,持续更新)

0.设计模式旨在提供解决问题的意图:复杂对象的构建与它的表示分离,而没有具体定出一个设计模式必须是这样的实现,必须是这样的代码。切忌死板


1. 策略模式和状态机模式的区别

尽管两者在类图上看起来几乎一致,但策略模式的思想,是旨在“用户配置”,前提是用户熟悉单个“策略”,知道每一个“策略”适应的场景。

而状态机模式的核心思想,是旨在“封装状态流转”,外部用户不需要知道内部状态如何切换,只需要控制开始等基本操作触发时机即可。


2. 代理模式和装饰器模式

二者最容易混淆的地方在于,除了动态代理之外,普通代理模式的Proxy和装饰器模式的Wraper,都需要实现目标Object的接口。

装饰器模式的核心思想在于,在不改变原有Object功能的情况下,对原有功能进行新的包装,甚至可以进行多层包装。装饰器真正关心的目标,是在于目标Object的所有方法的实现本身,以及对实现的补全或增幅。装饰器将原有目标包含在自身内。

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