1. 任务——程序——进程——多线程。
2. 进程是系统进行资源分配和调度的独立单位:独立性,动态性,并发性。
3. 线程是进程的一部分,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。
4. 线程可以拥有自己的堆栈,自己的程序计数器和自己的局部变量,但不再拥有系统资源,与父进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。
5. 线程是独立运行的,抢占式,并发执行,线程的调度和管理由进程本身负责完成。
6. 线程共享的环境包括:进程代码段,进程的公有数据等。
7. 多线程的优点:
线程之间共享内存。
创建线程代价小。
java内置多线程功能支持。
8. 线程执行体——run,启动方法——start。
9. 创建线程的两种方式:继承Thread类创建线程, 实现runnable接口,实现类作为thread的target创建线程。
10. 两种方式对比:
线程实现runnable接口,可以继承其他类。多个线程共享同一个target。必须使用Thread.currentThread()方法访问当前线程。
继承thread类,不能继承其他类,直接使用this获取当前线程。
11. 线程生命周期:新建,就绪,运行,阻塞,死亡。
12. new 之后是新建,start是就绪,运行,由jvm调度,就绪态获得CPU。阻塞:sleep,调用io,等待notify,试图获得同步监视器。执行完run或者抛异常,死亡。
13. yield方法可以从运行态转到就绪态。
14. isAlive方法:新建,死亡时返回false,其他状态返回true。
15. 对新建状态的线程调用两次start方法是错的,对死亡的线程调用start也是错的。
16. join方法,新线程.join(), 调用线程必须等到新线程执行完,才执行。join(long milis),等待被join的现存的时间最长为millis毫秒,超过则不再等待。
17. 在后台运行,为其他线程提供服务,后台线程,守护线程,精灵线程。例如:垃圾回收线程。
18. 如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡。Thread.setDaemon(true)可以把一个线程设置为后台线程,该方法必须在start方法之前调用。
19. 主线程默认是前台线程,前台线程创建的子线程默认是前台线程,后台线程创建的子线程默认是后台线程。
20. sleep线程睡眠,线程转为阻塞态。
yield线程让步,线程转为就绪态,调度器重新调度。
21. sleep和yield比较:
1. sleep方法暂停当前线程,会给其他线程执行机会,yield只会给同级别后更高优先级线程执行机会。
2. sleep方法将线程转为阻塞状态,经过阻塞时间转为就绪态。而yield不会将线程转为阻塞态,强制线程转为就绪态。
3. sleep声明抛出InterruptedException异常,调用sleep的方法需要捕获或声明抛出。yield没有。
4. sleep移植性更好。
22. 线程优先级:1~10,max是10,min是1,normal是5,不同操作系统下,优先级不同,应使用常亮MAX,MIN,NORM_PRIORITY.优先级高的线程会得到更多的执行机会。
23. 线程同步的方法:synchronized关键字,可以修饰代码块和方法,不能修饰构造器和属性。
1. 同步代码块:synchronized(obj),obj——同步监视器
2. 同步方法:同步方法的同步监视器是this。
24.释放同步监视器的几种情况:
1. 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
2. 当前线程的同步方法,同步代码块遇到break,return终止了
3. 当前线程的同步方法,同步代码块出现了未处理的error,exception
25. sleep和yield不会释放同步监视器。
26. 当两个线程互相等待对方释放同步监视器时就会发生死锁,JAVA虚拟机没有监测,也没有采取措施处理死锁。线程处于阻塞状态,无法继续。
27. 线程协调运行:wait,notify,notifyall,Object类提供的三个方法,同步监视器负责调用。
wait:线程等待,释放同步监视器,直到其他线程调用notify或notifyall方法唤醒该线程。
notify:唤醒在此同步监视器上等待的单一线程,如果有多个,随机。线程释放同步监视器后,才会执行被唤醒的线程。
notifyall,唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。
28. Lock,Condition,await,signal,signalall。
29. 使用管道流进行线程通信的步骤:
1. 使用new分别创建管道输入流和管道输出流。
2. 使用输入流或者输出流的connect方法,连接这两个流。
3. 将这两个流传入两个线程:例如输入流传入读线程,输出流传入写线程。
4. 两个线程分别依赖个字的输入流和输出流进行通信。
30. 线程组负责对一批线程进行分类管理,一个线程中途不能更改其所属的线程组。
31. 线程的异常处理,指定异常处理器。
32. callable相当于runnable,call接口比run接口强大,有返回值,可以声明抛出异常。
33. Future接口代表call方法的返回值。FutureTask实现Future接口和runnable接口,可以作为Thread类的target。
34. 创建、启动一个有返回值的线程步骤如下:
1. 创建Callable接口的实现类,实现call方法。
2. 创建callable实现类的实例,用FutureTask对象包装callable对象,封装call方法的返回值。
3. 使用FutureTask作为Tread对象的target,创建并启动线程。
4. 使用FutureTask对象的get方法,获取call的返回值。
35. 线程池可以提供性能,创建大量生存期很短的线程时,特别有用。可以控制线程的并发数量。
36. Executors工厂方法可以返回一个ExecutorService接口,该接口代表线程池。可以执行runnable对象或callable对象所代表的线程。
37. 使用线程池来执行线程任务的步骤如下:
1. 调用Executors工厂方法创建ExecutorServie对象,该对象代表一个线程池。
2. 创建Runnable或者Callable实现类的实例,作为线程执行任务。
3. 调用ExecutorService对象的submit方法提交Runnable或者Callable实例。
4. 当不想提交时,调用ExecutorService的shutdown方法关闭线程池。
38.ThreadLocal,线程局部变量。为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本。
39. ThreadLocal隔离多个线程的数据共享,不需要同步。多线程之间的资源共享,需同步。
40. 使用Collections提供的静态方法把集合包装成线程安全的。synchronizedXXX().
41. 支持并发访问的集合类:ConcurrentHashMap,ConcurrentLinkedQueue。