C++设计模式(二)(摘录)

C++设计模式(二)(摘录)

装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。新增加功能来说,装饰器模式比生产子类更加灵活。
以下情形考虑使用装饰模式:

需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的
子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

和建造者模式的区别:
建造者模式要求建造的过程必须是稳定的,而装饰模式的建造过程是不稳定的,可以有各种各样的组合方式。

实例:
1.角色
(1)Component是定义一个对象,可以给这些对象动态地添加职责。

(2)ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象增加一些职责。

(3)Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但是对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。

(4)至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的作用。

2.C++实现
(1)Conponent即ConcreteComponent类:此处为Person类

#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
 
#include <string>
#include <iostream>
//ConcreteComponent即Component
class Person
{
private:
	std::string name;
public:
	Person(){};
	Person(std::string name)
	{
		this->name=name;
	}
	virtual void Show()
	{
		std::cout<<"装饰的"<<name<<std::endl;
	}
};
 
#endif

(2)Decorator及ConcreteDecorator:此处为Finery及其子类

#ifndef FINERY_H
#define FINERY_H
 
#include <iostream>
#include "Person.h"
 
//Decorator类
class Finery:public Person
{
protected:
	Person* component;
public:
	void Decorator(Person* component)
	{
		this->component=component;
	}
	void Show()
	{
		if(component!=NULL)
			component->Show();
	}
};
 
//下面是一系列ConcreteDecorator类
class TShirts:public Finery
{
public:
	void Show()
	{
		std::cout<<"大T恤  ";
		Finery::Show();
	}
 
};
 
//ConcreteDecorator类
class BigTrouser:public Finery
{
public:
	void Show()
	{
		std::cout<<"垮裤  ";
		Finery::Show();
	}
 
};
 
//ConcreteDecorator类
class Sneakers:public Finery
{
public:
	void Show()
	{
		std::cout<<"破球鞋  ";
		Finery::Show();
	}
 
};
 
//ConcreteDecorator类
class Suit:public Finery
{
public:
	void Show()
	{
		std::cout<<"西装  ";
		Finery::Show();
	}
 
};
 
//ConcreteDecorator类
class Tie:public Finery
{
public:
	void Show()
	{
		std::cout<<"领带  ";
		Finery::Show();
	}
 
};
 
//ConcreteDecorator类
class LeatherShoes:public Finery
{
public:
	void Show()
	{
		std::cout<<"皮鞋  ";
		Finery::Show();
	}
	 
};
 
 
#endif

(3)客户端:main

#include "Finery.h"
#include <string>
#include <iostream>
 
//客户端
void main()
{
	Person* xc=NULL;
	xc=new Person("小菜");
 
	std::cout<<"第一种装扮:"<<std::endl;
	
	Sneakers* pqx=NULL;
	pqx=new Sneakers();
	BigTrouser* kk=NULL;
	kk=new BigTrouser();
	TShirts* dtx=NULL;
	dtx=new TShirts();
 
	pqx->Decorator(xc);
	kk->Decorator(pqx);
	dtx->Decorator(kk);
 
	dtx->Show();
 
	std::cout<<"第二种装扮:"<<std::endl;
 
	LeatherShoes* px=NULL;
	px=new LeatherShoes();
	Tie* ld=NULL;
	ld=new Tie();
	Suit* xz=NULL;
	xz=new Suit();
 
	px->Decorator(xc);
	ld->Decorator(px);
	xz->Decorator(ld);
 
	xz->Show();
 
	if(xc!=NULL)
	{
		delete xc;
		xc=NULL;
	}
	if(pqx!=NULL)
	{
		delete pqx;
		pqx=NULL;
	}
	if(kk!=NULL)
	{
		delete kk;
		kk=NULL;
	}
	if(dtx!=NULL)
	{
		delete dtx;
		dtx=NULL;
	}
	if(px!=NULL)
	{
		delete px;
		px=NULL;
	}
	if(ld!=NULL)
	{
		delete ld;
		ld=NULL;
	}
	if(xz!=NULL)
	{
		delete xz;
		xz=NULL;
	}
 
	system("pause");
}

代理模式
代理模式:为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。
优点:

职责清晰。真实的角色只负责实现实际的业务逻辑,不用关心其它非本职责的事务,通过后期的代理完成具体的
任务。这样代码会简洁清晰。

代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样就保护了目标对象。

扩展性好。

实现:

/*
* 关键代码:一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,
* 先访问代理类再访问真正要访问的对象。
*/
#include <iostream>using namespace std;class Gril
{
public:
    Gril(const string& name = "gril"):m_string(name){}
    string getName()
    {
        return m_string;
    }
private:
    string m_string;
};class Profession
{
public:
    virtual ~Profession(){}
    virtual void profess() = 0;
};class YoungMan : public Profession
{
public:
    YoungMan(const Gril& gril):m_gril(gril){}
    void profess()
    {
        cout << "Young man love " << m_gril.getName().data() << endl;
    }private:
    Gril m_gril;
};class ManProxy : public Profession
{
public:
    ManProxy(const Gril& gril):m_pMan(new YoungMan(gril)){}
    ~ManProxy()
    {
        delete m_pMan;
        m_pMan = nullptr;
    }
    void profess()
    {
        m_pMan->profess();
    }
private:
    YoungMan* m_pMan;
};int main(int argc, char *argv[])
{
    Gril gril("heihei");
    ManProxy* proxy = new ManProxy(gril);
    proxy->profess();delete proxy;
    proxy = nullptr;
    return 0;
}

桥接模式
桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变换。

以下情形考虑使用桥接模式:

当一个对象有多个变化因素的时候,考虑依赖于抽象的实现,而不是具体的实现。

当多个变化因素在多个对象间共享时,考虑将这部分变化的部分抽象出来再聚合/合成进来。

当一个对象的多个变化因素可以动态变化的时候。

优点:

将实现抽离出来,再实现抽象,使得对象的具体实现依赖于抽象,满足了依赖倒转原则。

更好的可扩展性。

可动态的切换实现。桥接模式实现了抽象和实现的分离,在实现桥接模式时,就可以实现动态的选择具体的实现。
/*
* 关键代码:将现实独立出来,抽象类依赖现实类。
* 以下示例中,将各类App、各类手机独立开来,实现各种App和各种手机的自由桥接。
*/
#include <iostream>using namespace std;//抽象App类,提供接口
class App
{
public:
    virtual ~App(){ cout << "~App()" << endl; }
    virtual void run() = 0;
};//具体的App实现类
class GameApp:public App
{
public:
    void run()
    {
        cout << "GameApp Running" << endl;
    }
};//具体的App实现类
class TranslateApp:public App
{
public:
    void run()
    {
        cout << "TranslateApp Running" << endl;
    }
};//抽象手机类,提供接口
class MobilePhone
{
public:
    virtual ~MobilePhone(){ cout << "~MobilePhone()" << endl;}
    virtual void appRun(App* app) = 0;  //实现App与手机的桥接
};//具体的手机实现类
class XiaoMi:public MobilePhone
{
public:
    void appRun(App* app)
    {
        cout << "XiaoMi: ";
        app->run();
    }
};//具体的手机实现类
class HuaWei:public MobilePhone
{
public:
    void appRun(App* app)
    {
        cout << "HuaWei: ";
        app->run();
    }
};int main()
{
    App* gameApp = new GameApp;
    App* translateApp = new TranslateApp;
    MobilePhone* mi = new XiaoMi;
    MobilePhone* hua = new HuaWei;
    mi->appRun(gameApp);
    mi->appRun(translateApp);
    hua->appRun(gameApp);
    hua->appRun(translateApp);delete hua;
    hua = nullptr;
    delete mi;
    mi = nullptr;
    delete gameApp;
    gameApp = nullptr;
    delete translateApp;
    translateApp = nullptr;return 0;
}
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