《Head First设计模式》读书笔记2——观察者模式

设计原则:

4.为了交互对象间的松耦合设计而努力。


松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO操作系统,能够应对变化,是因为对象间的互相依赖降到了最低。


观察者模式:定义了对象间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。


观察者模式提供了一种对象设计,让主题(Subject)和观察者(Observer)之间松耦合。


使用观察者模式时,可以从被观察者处推(push)或者拉(pull)数据(然而,“推”数据被认为更正确)。


Java内置观察者模式:java.util.Observable类和java.util.Observer接口。

Java内置观察者模式缺点:

1.Observable是一个类,而Java不支持多重继承,这限制了Observable的复用潜力。(当想具有Observable类和另一个超类的行为时)

2.没有Observable接口,无法建立自己的实现,和Java内置的Observer API搭配使用,也无法将java.util的实现换成另一套做法的实现。

3.Observable将关键方法保护起来,这意味着:除非你继承自Observable,否则你无法创建Observable实例并组合到自己的对象中来,这违反了“多用组合,少用继承”的设计原则。

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