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原创 各种颜色值的表示方法以及它们之间如何相互转换
1. 十六进制: #ff47512. int 常量型: private static final int color_text = 0xff4751;3. 通过xml文件获取id: <color name="test_color">#ff4751</color> ContextCompat.getColor(this,R.color.test_col...
2019-05-31 17:04:57 1529
原创 BIOS/固件设置中禁用Intel VT-x
vmware安装ubuntu 提示" Intel VT-x 处于禁用状态",问题出现在win10系统联想电脑上,刚开始百度了一下发现我的电脑进入BIOS之后的界面怎么跟网上说的不一样,从哪找Intel Virtualization Technology这个选项,一通乱点,终于是让我找到了。首先进BIOS,这个不多说,按什么的都有,能进去就行。进去之后进入之后选择上面导航栏的高级菜单之后选......
2019-05-30 16:03:17 28891
原创 Java设计模式 - 行为型模式 - 命令模式
介绍命令模式(Command Pattern)将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化优缺点优点降低了系统耦合度新的命令可以很容易添加到系统中去。缺点使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。使用场景认为是命令的地方都可以使用命令模式举例接收者类public class Receiver { public void actio...
2019-05-30 15:14:21 131
原创 Java设计模式 - 行为型模式 - 策略模式
介绍策略模式(Strategy Pattern)定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。优缺点优点算法可以自由切换避免使用多重条件判断扩展性良好缺点策略类会增多所有策略类都需要对外暴露使用场景针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时需要安全的封装多种同一类型的操作时出现同一抽...
2019-05-28 12:12:06 131
原创 Java设计模式 - 行为型模式 - 状态模式
介绍状态模式(State Pattern)当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为封装在不同的状态对象里,每个状态对象都...
2019-05-27 17:06:02 166
原创 Java设计模式 - 创建型模式 - 抽象工厂方法模式
介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。优缺点优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只...
2019-05-23 12:16:32 179
原创 Java设计模式 - 创建型模式 - 工厂方法模式
介绍工厂方法模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。优缺点优点:一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系...
2019-05-21 11:22:51 151
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RecyclerView实现按时间分组手机相册效果
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spinner下拉框使用详情
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ButterKnifeDemo
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asmack-android-8-4.0.7jar 2015最新jar包
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java 线程池 核心线程数、最大线程数、工作队列有界数、保活时间最优设置
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