Java设计模式 - 行为型模式 - 命令模式

介绍

命令模式(Command Pattern)将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化

优缺点

优点
  • 降低了系统耦合度
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式

举例

接收者类

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("执行具体操作");
    }
}

抽象命令接口类

public interface Command {
    void execute();
}

具体命令类

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

请求者类

public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }

    public void action(){
        command.execute();
    }
}

客户类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}
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