介绍
命令模式(Command Pattern)将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化
优缺点
优点
- 降低了系统耦合度
- 新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景
认为是命令的地方都可以使用命令模式
举例
接收者类
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("执行具体操作");
}
}
抽象命令接口类
public interface Command {
void execute();
}
具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
请求者类
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void action(){
command.execute();
}
}
客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}