📝 “第一行代码” 第二版 (java)读书笔记 —— 第二章
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2.1 创建活动和布局
- 创建活动
右键目录中java包,【new】,【Activity】,【Empty Activity】
创建名为MainActivity的活动
MainActivity.java调用了setContentView()方法来给当前的活动加载一个布局。
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
- 创建布局
添加一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button_1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_1"
tools:ignore="MissingConstraints" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
如果你需要在XML中引用一个id,就使用@id/id_name
这种语法,而如果你需要在XML中定义一个id,则要使用@+id/id_name
这种语法
预览结果如下:
- 在AndroidManifest文件中注册
活动的注册声明要放在<application>标签内,这里是通过<activity>标签来对活动进行注册的。
然后为程序配置主活动,就是在标签的内部加入标签
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.mytest">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.Mytest">
<activity
android:name=".MainActivity2"
android:exported="true" />
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:label="This is the first activity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
运行结果
- 在活动中使用Toast
MainActivity2.java文件中添加:
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1=(Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(MainActivity2.this,"you clicked Button1",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
在活动中,可以通过findViewById()
方法获取到在布局文件中定义的元素,这里我们传入R.id.button_1,来得到按钮的实例,这个值是刚才在first_layout.xml中通过android:id
属性指定的。findViewById()
方法返回的是一个View对象,我们需要向下转型将它转成Button对象。得到按钮的实例之后,我们通过调用setOnClickListener()
方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。
Toast的用法非常简单,通过静态方法makeText()
创建出一个Toast对象,然后调用show()
将Toast显示出来就可以了
makeText()
方法需要传入3个参数。第一个参数是Context,也就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个Context对象,因此这里直接传入MainActivity2.this即可。第二个参数是Toast显示的文本内容,第三个参数是Toast显示的时长,有两个内置常量可以选择Toast.LENGTH_SHORT
和Toast.LENGTH_LONG
。
- 在活动中使用Menu
首先在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Directory,输入文件夹名menu,点击OK。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Menu resource file
创建了两个菜单项,其中标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title给这个菜单项指定一个名称<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/add_item" android:title="@string/add"/> <item android:id="@+id/remove_item" android:title="@string/remove"/> </menu>
接着重新回到MainActivity2中来重写onCreateOptionsMenu()
方法,重写方法可以使用Ctrl+ O快捷键
然后在onCreateOptionsMenu()方法中编写如下代码:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}
通过getMenuInflater()
方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()
方法就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main。第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu参数。然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。
定义菜单响应事件: 在MainActivity2中重onOptionsItemSelected()方法
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch (item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this,"Add!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this,"Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理
- 销毁一个活动
Activity类提供了一个finish()
方法,我们在活动中调用一下这个方法就可以销毁当前活动了。
修改按钮监听器中的代码,如下所示:
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
finish();
}
});
重新运行程序,这时点击一下按钮,当前的活动就被成功销毁了,效果和按下Back键是一样的
2.2 使用Intent进行活动跳转
Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent一般可被用于启动活动、启动服务以及发送广播等场景。
Intent大致可以分为两种:显式Intent和隐式Intent。
2.2.1 显式intent
显示intent的使用方法:
intent有多个构造函数的重载,其中一个是Intent(Context packageContext, Class<?>cls)。这个构造函数接收两个参数,第一个参数Context要求提供一个启动活动的上下文,第二个参数Class则是指定想要启动的目标活动,通过这个构造函数就可以构建出Intent的“意图”
首先新建一个活动MainActivity3
然后修改布局文件,添加一个按钮
<Button
android:id="@+id/button_2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_2"
tools:ignore="MissingConstraints" />
Activity类中提供了一个startActivity()
方法,这个方法是专门用于启动活动的,它接收一个Intent参数,这里我们将构建好的Intent传入startActivity()方法就可以启动目标活动了。
修改MainActivity2中按钮的点击事件,代码如下所示
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent =new Intent(MainActivity2.this,MainActivity3.class);
startActivity(intent);
}
});
我们首先构建出了一个Intent,传入MainActivity2.this作为上下文,传入MainActivity3.class作为目标活动,这样我们的“意图”就非常明显了,即在MainActivity2这个活动的基础上打开MainActivity3这个活动。然后通过startActivity()方法来执行这个Intent。
在MainActivity2的界面点击一下按钮跳转到MainActivity3.
2.2.2 使用隐式Intent
通过在<activity>标签下配置<intent-filter>的内容,可以指定当前活动能够响应的action和category,打开AndroidManifest.xml,添加如下代码:
<activity
android:name=".MainActivity3"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.mytest.activitytest.ACTION_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
在<action>标签中我们指明了当前活动可以响应com.mytest.activitytest.ACTION_START这个action,而<category>标签则包含了一些附加信息,更精确地指明了当前的活动能够响应的Intent中还可能带有的category。只有<action>和<category>中的内容同时能够匹配上Intent中指定的action和category时,这个活动才能响应该Intent。
修改Button1的点击事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent =new Intent("com.mytest.activitytest.ACTION_START");
startActivity(intent);
}
});
可以看到,我们使用了Intent的另一个构造函数,直接将action的字符串传了进去,表明我们想要启动能够响应com.mytest.activitytest.ACTION_START这个action的活动。 android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category,在调用startActivity()方法的时候会自动将这个category添加到Intent中。
每个Intent中只能指定一个action,但却能指定多个category。
目前我们的Intent中只有一个默认的category,那么现在再来增加一个吧。
可以调用Intent中的addCategory()
方法来添加一个category,这里我们指定了一个自定义的category,值为com.mytest.activitytest.MY_CATEGORY。
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent =new Intent("com.mytest.activitytest.ACTION_START");
intent.addCategory("com.mytest.activitytest.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
}
});
在<intent-filter>中再添加一个category的声明
<activity
android:name=".MainActivity3"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.mytest.activitytest.ACTION_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="com.mytest.activitytest.MY_CATEGORY"/>
</intent-filter>
</activity>
2.2.3 更多的隐式intent的用法
- 打开新网址
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
}
});
这里我们首先指定了Intent的action是Intent.ACTION_VIEW
,这是一个Android系统内置的动作,其常量值为android.intent.action.VIEW
。然后通过Uri.parse()
方法,将一个网址字符串解析成一个Uri对象,再调用Intent的setData()方法将这个Uri对象传递进去。
setData()
它接收一个Uri对象,主要用于指定当前Intent正在操作的数据,而这些数据通常都是以字符串的形式传入到Uri.parse()方法中解析产生的。
我们还可以在<intent-filter>标签中再配置一个<data>标签,用于更精确地指定当前活动能够响应什么类型的数据。<data>标签中主要可以配置以下内容:
❑ android:scheme。用于指定数据的协议部分,如上例中的http部分。❑ android:host。用于指定数据的主机名部分,如上例中的www.baidu.com部分。❑ android:port。用于指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后。❑ android:path。用于指定主机名和端口之后的部分,如一段网址中跟在域名之后的内容。❑ android:mimeType。用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。
只有<data>标签中指定的内容和Intent中携带的Data完全一致时,当前活动才能够响应该Intent。
- 调用系统拨号界面
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
startActivity(intent);
}
});
首先指定了Intent的action是Intent.ACTION_DIAL,这又是一个Android系统的内置动作。然后在data部分指定了协议是tel,号码是10086
2.2.4 向下一个活动传递数据
Intent还可以在启动活动的时候传递数据。Intent中提供了一系列putExtra()
方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent中取出就可以了。
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
String data ="Hello Mainactivity3";
Intent intent = new Intent(MainActivity2.this,MainActivity3.class);
intent.putExtra("extra data",data);
startActivity(intent);
}
});
这里我们还是使用显式Intent的方式来启动MainActivity2,并通过putExtra()方法传递了一个字符串。注意这里putExtra()
方法接收两个参数,第一个参数是键,用于后面从Intent中取值,第二个参数才是真正要传递的数据。
然后我们在MainActivity3中将传递的数据取出,并打印出来
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
Intent intent =getIntent();
String data =intent.getStringExtra("extra data");
Log.d("MainActivity3",data);
}
首先可以通过getIntent()
方法获取到用于启动MainActivity2的Intent,然后调用getStringExtra()
方法,传入相应的键值,就可以得到传递的数据了。这里由于我们传递的是字符串,所以使用getStringExtra()
方法来获取传递的数据。如果传递的是整型数据,则使用getIntExtra()
方法;如果传递的是布尔型数据,则使用getBooleanExtra()
方法,以此类推。
2.2.5 返回数据给上一个活动
Activity中还有一个startActivityForResult()
方法也是用于启动活动的,但这个方法期望在活动销毁的时候能够返回一个结果给上一个活动。
startActivityForResult()
方法接收两个参数,第一个参数还是Intent,第二个参数是请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源。
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity2.this,MainActivity3.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
});
请求码只要是一个唯一值就可以了,这里传入了1
接下来我们在MainActivity3中给按钮注册点击事件,并在点击事件中添加返回数据的逻辑
Button button2 =(Button) findViewById(R.id.button_2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent =new Intent();
intent.putExtra("data_return","Hello Mainactivity2");
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();
}
});
要传递的数据存放在Intent中,然后调用了setResult()
方法。这个方法非常重要,是专门用于向上一个活动返回数据的。setResult()
方法接收两个参数,第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只使用RESULT_OK
或RESULT_CANCELED
这两个值,第二个参数则把带有数据的Intent传递回去,然后调用了finish()
方法来销毁当前活动。
由于我们是使用startActivityForResult()方法来启动MainActivity3的,在MainActivity3被销毁之后会回调上一个活动的onActivityResult()方法,因此我们需要在MainActivity2中重写这个方法来得到返回的数据,如下所示:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode){
case 1 :
if(requestCode == RESULT_OK){
String retuenedData =data.getStringExtra("data_return");
Log.d("Mainactivity2",retuenedData);
}
break;
default:
}
}
onActivityResult()
方法带有三个参数,第一个参数requestCode,即我们在启动活动时传入的请求码。第二个参数resultCode,即我们在返回数据时传入的处理结果。第三个参数data,即携带着返回数据的Intent。由于在一个活动中有可能调用startActivityForResult()
方法去启动很多不同的活动,每一个活动返回的数据都会回调到onActivityResult()
这个方法中,因此我们首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源。确定数据是从MainActivity3返回的之后,我们再通过resultCode的值来判断处理结果是否成功。最后从data中取值并打印出来,这样就完成了向上一个活动返回数据的工作。
2.3 活动的生命周期
-
返回栈
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack) -
活动状态
运行状态:当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。
暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3.1 活动的生存期
7种回调方法
onCreate()
在活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
3种生存期
- 完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作
- 可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
- 前台生存期 活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
2.4 活动的启动模式
启动模式一共有4种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。
- standard是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。
- singleTop 在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例
- singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
- singleInstance 模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题