1、什么是Category
category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景1
- 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b)可以把不同的功能组织到不同的category里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d)可以按需加载想要的category 等等。
- 声明私有方法
不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:
- 模拟多继承
- 把framework的私有方法公开
extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。
但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。
就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。
需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。
2、运行时如何load的类别与类:
APP启动主要流程: 点击icon -> 加载动态链接库等 -> 映像文件加载imageLoader -> runtime -> load -> main -> delegate.
runtime
的初始化函数在objc-os.mm
中的_objc_init
中, 这个方法在old-ABI中是由dylb
在初始化动态链接库的时候调用的,现在是由libSystem在动态链接库初始化之前调用的:
/***********************************************************************
* _objc_init
* Bootstrap initialization. Registers our image notifier with dyld.
* Old ABI: called by dyld as a library initializer
* New ABI: called by libSystem BEFORE library initialization time
**********************************************************************/
void _objc_init(void)
{
......
// Register for unmap first, in case some +load unmaps something
_dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);
dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,
1/*batch*/, &map_2_images);
dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);
}
const char *load_images(enum dyld_image_states state, uint32_t infoCount, const struct dyld_image_info infoList[])
{
bool found;
// Return without taking locks if there are no +load methods here.
found = false;
......
// Discover load methods
{
rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
//先load images
found = load_images_nolock(state, infoCount, infoList);
}
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
if (found) {
//然后调用类的+load方法
call_load_methods();
}
return nil;
}