Objective-C的Category与关联对象实现原理

本文详细介绍了Objective-C中的Category特性,包括它的用途、如何模拟多继承、以及为何不能添加实例变量。此外,还讨论了Category在运行时的加载过程,特别是`load`和`initialize`方法的调用时机。最后,文章深入解析了如何通过Category添加属性,并探讨了关联对象的存储和销毁机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1、什么是Category

category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景1

  • 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b)可以把不同的功能组织到不同的category里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d)可以按需加载想要的category 等等。
  • 声明私有方法

不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:

  • 模拟多继承
  • 把framework的私有方法公开

extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。

但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。
就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。




需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。




2、运行时如何load的类别与类:

APP启动主要流程: 点击icon -> 加载动态链接库等 -> 映像文件加载imageLoader ->  runtime -> load  -> main -> delegate.

runtime的初始化函数在objc-os.mm中的_objc_init中, 这个方法在old-ABI中是由dylb在初始化动态链接库的时候调用的,现在是由libSystem在动态链接库初始化之前调用的:

/***********************************************************************
* _objc_init
* Bootstrap initialization. Registers our image notifier with dyld.
* Old ABI: called by dyld as a library initializer
* New ABI: called by libSystem BEFORE library initialization time
**********************************************************************/

void _objc_init(void)
{
    
    ......
    // Register for unmap first, in case some +load unmaps something
    _dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);
    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,
                                             1/*batch*/, &map_2_images);
    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);
}

在image(映像文件)加载完成后,会回调运行时的load_images方法:
const char *load_images(enum dyld_image_states state, uint32_t infoCount, const struct dyld_image_info infoList[])
{
    
    bool found;
    // Return without taking locks if there are no +load methods here.
    found = false;
    ......
    // Discover load methods
    {
    
        rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
        //先load images
        found = load_images_nolock(state, infoCount, infoList);
    }

    // Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
    if (found) {
    
               //然后调用类的+load方法
        call_load_methods();
    }
    return nil;
}


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