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OpenGL
文章平均质量分 86
zyx365
这个作者很懒,什么都没留下…
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船舶软件截图
1. 线型光顺 ShipFine 2.船体结构 ShipHull 3.船舶管系 ShipPipe原创 2013-07-18 22:31:58 · 960 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的颜色、光照和材质(六)——某个光照方案
本光照方案用于某CAD系统,因为只需体现对象的立体感,所以只考虑辐射光和漫射光,忽略环境光和镜面光。假定对象颜色为”R,G,B” ,辐射光材质取”0.4*R, 0.4*G, 0.4*B”,作为对象的底色,与光源无关,与法向无关。漫射光取”0.5, 0.5, 0.5”,漫射光材质取”R, G, B” ,对象表面的明暗效果随表面法向的不同而不同。 1.设置光照模式 GLfloat l原创 2013-07-14 20:39:44 · 1300 阅读 · 3 评论 -
OpenGL 学习提纲
OpenGL的函数很多,中文资料又很少,学习中会遇到不少困难。以下是一些参考资料和学习思路,仅供参考。 一、入门的两本书 1.《OpenGL Programming Guide》 中文翻译为《OpenGL编程指南》,俗称红宝书,最新为第七版。 2.《OpenGL Super Bible》 中文翻译为《OpenGL超级宝典》,俗称蓝宝书,最新为第五版。 这两本书介绍了O原创 2013-08-20 12:27:02 · 761 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的颜色、光照和材质(一)——OpenGL的光照模型
一、 OpenGL的光照模型 OpenGL的光照模型模拟了现实生活中的光照。它根据顶点的法向量和光源的位置,决定顶点的明暗程度;根据顶点的材质和光源的颜色,决定顶点的颜色。 光照计算时,OpenGL采用的是简单光照模型,只考虑环境光和光源直接入射光,不考虑物体间的反射光和透射光。且不考虑物体间的相互遮挡,因此没有阴影。 1. 环境光原创 2013-07-14 19:38:57 · 2860 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的坐标系与矩阵
1.OpenGL图形管线(显示流程) 2.OpenGL图形管线(显示流程 )原创 2013-07-21 18:10:57 · 1096 阅读 · 0 评论